將林辰固定好,食人魔開始收集起沙灘上其他的人類屍體。

比起對待林辰這珍稀食材的小心翼翼,處理這些屍體時,食人魔的動作就粗暴的多,寬大的手掌抓住屍體的腳踝,拖拽著走向下一具。

細密的沙礫,裸露的礁石,很快將屍體面板劃破,在白色的沙灘上拉出一道道血痕。

一具,兩具,當數量多到食人魔都一手抓不過來時,他直接從腰間的獸皮口袋裡掏出一根樹藤,將所有屍體的腳踝捆在一起。

林辰被扛著,忍著噁心數了數,足足9具。

收集好食材,食人魔又開始翻那些被海浪衝上岸的船隻殘骸,尤其是儲存完好的木箱,尋找值錢或是能夠繼續使用的東西。

做完了這一切,食人魔開始返程。

路上,左腦和右腦,絮絮叨叨的聊著天。

從他們的對話裡,林辰提煉出了一些基本資訊。這個雙頭食人魔聽名於一個名叫蘭薩的食人魔法師。

平時他們跟蘭薩一起,就住在不遠處的山上。

蘭薩餵養著一隻海怪。每隔一段時間,蘭薩會讓海怪襲擊航行到此的船隻,藉此獲取食物和財富。

而這位雙頭食人魔,則專門負責搬運工作。

這無本萬利的買賣,聽的林辰都有點羨慕了。

收集了些還能用的上的東西后,食人魔便開始扛著林辰打道回府,就跟之前這兄弟倆說好的。

為了能獨享林辰這道美食,食人魔沒有直接回山頂的據點,爬到半山腰的時候,繞道去了一處隱蔽的山洞。

撥開洞口厚厚的樹枝,一股腐敗的惡臭和血腥味撲面而來,林辰這回徹底繃不住了,胃部一陣絞痛後,直接吐出了黃水。

發現他醒來,食人魔也沒在意,抓著粗糙法杖的右手再次舉起,左邊的頭顱簡短的吟唱。

噗!

一簇火苗凌空亮起,原本指尖大小的火苗快速壯大,最後變成了一團西瓜大小的火球。

法師的一階法術,火球術。

火球凝聚,法杖朝著洞內遙遙一指,那顆火球嗖的飛了過去,拉出的尾焰點燃了巖壁的火把,瞬間把這山洞照亮。

林辰朝裡看去。

穿過3米多長的通道後,山洞內部是個倒扣著的碗狀空間。

山洞中心,幾根木棍支起了一個火塘,上頭掛著一口碩大的鐵鍋。火塘四周,是零星的骸骨,有野獸的也有人的。

山洞最裡側,有個石臺,上頭鋪著獸皮,看樣子是這食人魔的床鋪,床鋪邊有幾個大箱子,也不知道裝的是什麼。

讓林辰驚訝的是,在山洞左側邊沿,躺著2個形容枯槁,神態狼狽的人。兩人被綁著手腳,就像是兩條肉蛆。

看到食人魔進來,兩人面露恐懼,瞳孔瞬間張大,掙扎著朝後挪動,想要逃離。

食人魔看都沒看他們一眼,將肩上林辰一甩,直接摔在了兩人身邊。

左腦再次打量了林辰一眼,開口問道:“哥哥,需要給他戴上禁魔者鐐銬嗎?”

右腦凝神間,一股淡綠色的氣息掃向林辰。只一個瞬間,他搖頭:“不用了,他不是職業者,就是個普通人。

咱們還是先去給蘭薩大人送食物吧,等久了他會生氣的。”

“好。”

一問一答之間,食人魔走向了出口。

很快,洞口再次被厚厚的樹蔭遮蔽,只剩洞裡的火把,散發的微光,照亮有限的地方。

林辰躺倒在地,掙扎著翻了個身面部朝上,這會兒的眼神卻很淡定。他念頭轉動間,那塊科技感滿滿的面板再次浮現。

再次找到刪號退出的選項,彈出的對話方塊,顯示的還是戰鬥中,無法此操作的提示。

林辰目光下移,暗道果然。

只要他還被這些海藻纏著,系統預設就是戰鬥狀態。但這會兒他也不慌了,心念電轉間,面前光幕轉換,瞬間進入個人面板。

按照遊戲的原本流程,普通玩家,選擇進入遊戲後,會以普通人的身份進入諾亞大陸的某個城鎮。隨後,玩家可以透過系統,選擇職業。

選定職業後,系統會提供2個技能點,讓玩家在5個初始技能中,選擇2個直接領會。

到此為止,算是所有玩家的新手福利,想要繼續學習技能,除了必要的等級,還必須找到對應的職業導師。

林辰進入遊戲後就出現在沙灘上,隨後就被食人魔抓捕,以至於他還沒來得及選擇職業。

原則上他還是普通人。

普通人自然無法掙脫捆綁他的這些藤蔓,但職業者就不一定了。

職業介面開啟,空洞的機械聲再次響起。

<玩家林辰,職業,無。請您選擇初始職業。>

話落,一個個選項亮起<戰士><騎士><弓手><法師><牧師><術士>,7大初始職業顯現。

林辰看了看弓手選項,他之前就打定主意,選擇這個前期就很強力的職業。但眼下的處境,他也只能遺憾的嘆了口氣。

即便選擇弓手,沒有弓箭的弓手,是不可能掙脫身上的束縛的。

跳過弓手,下一個出現的就是<法師>選項。

別的遊戲,法師是親兒子,但在諾亞大陸,法師就是最坑爹的職業,林辰果斷跳過,最後選擇了術士。

心思一動,術師按鍵亮起的同時,遊戲提示聲也跟著響起。

<恭喜玩家林辰,選擇職業術士。您的屬性獲得小幅提升。>

玩家:林辰,等級LV1

體質8,力量7,敏捷10,智力13。

體質從原本的6點提升到了8,讓林辰的血量從原本的140點升到了180點。

而因為選擇了施法者,力量和敏捷的提升可以忽略不計,倒是智力,從原本的8點直接升到了13,讓他的法力值從160點升到了220點。

確認完自身屬性後,林辰切換到技能面板。

面板上方,技能點處果然顯示了數字2。

目光下移,轉向技能欄,林辰一愣,原本漆黑一片的技能欄處,卻有5個技能框是點亮狀態。

一階主動法術:火球術(入門級),纏繞術(入門級),冰盾術(入門級),閃光術(入門級)。

一階被動法術:冥想(入門級)。

冥想,施法類職業的通用法術。法術效果是透過冥想,溝通天地間的元素之力,加速法力值的恢復,並且獲得一定的經驗值。

明明沒有動用技能點,但卻已經有了能夠使用的法術技能。

林辰稍稍一想,就明白了緣由。前世,他就是法師,這四個技能恰好就是他前世會的那4個。

看來穿越回到一年前,他繼承的除了那一年的記憶,還有前世所有的知識和能力。這也算是穿越福利了。

跟其他玩家比,他算是多出了4個技能點。只可惜,直到穿越前,他也只是個12級的一階法師,並且從沒鑽研過法術,只會這4個初級法術,優勢並不明顯。

早知道,當初就多上點心了。

一絲絲懊悔的情緒,剛剛升起,就被系統聲音打斷。

<玩家林辰,由於您選擇了術士,10級前只能解鎖3個技能欄,請上述技能中選擇技能。>

林辰嘴角抽了抽。法師和術士都是施法者,兩者技能其實是相通的,比如法師能用火球術,術士也能用火球術。

但之所以會被分成兩個職業,區別就在技能欄上。

一個9級的法師,只要有足夠的天賦,能學會100個初階法術技能,但9級的術士受限於技能欄,同一時間只能學會3個。

如果單這麼看,同是施法者,術士似乎沒有存在的必要。但現實是,前世,術士玩家的基數遠大於法師。

原因就在諾亞大陸坑爹的技能設定,而這也是法師被稱作最坑爹,最垃圾職業的原因。

在諾亞大陸,不管是物理職業還是施法者職業,技能都有熟練度的說法,總共有4個級別,分別是:入門,熟練,精通,大成。

熟練度能提升技能釋放速度,更重要的是,只要熟練度沒有達到大成,技能釋放都有機率失敗。

想要提升熟練度,有兩個辦法,一是技能點。只要1個技能點,就能把技能從入門提升到熟練。但在遊戲中技能點的獲取極其艱難。

除了有限的遊戲活動獎勵,普通玩家想要獲取技能點,只能透過升級,每10級只能獲得1點技能點。

另外一個提升技能熟練度的辦法,就是在遊戲中不斷練習釋放,所謂孰能生巧,次數多了也就學會了。

而在所有技能中,法系技能的難度遠高於物理系。想要成功釋放一個火球術,就需要用魔力勾勒完整的火球術法術模型。

這難度,相當於解一道高中幾何題。這還只是最初階的1級法術。

而術士就不同了,技能欄的設定,無限簡化了解題難度,相當於求解的步驟全部做完,只等填答案一樣。

前世,論壇上就有術士玩家總結,術士是用技能數量,換取了施法難度。跟法師相比,法師是有無限潛力的職業,上限無限高,但下限無限低。

而術士,則是上限很低,下限卻很高的施法者職業。

林辰思索間,系統要求他儘快選擇技能的提示音再次響起。

為了脫困,林辰果斷選擇了主動技能<火球術>和<纏繞術>,以及被動技能<冥想>。

技能選定,林辰打算脫困時,技能欄末端突然再度亮起一個技能圖示,跟別的技能欄黃色邊框不同,這個技能圖示是紅色邊框。

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