和謝斯塔兩人合力把克萊兒從坑洞裡救出來後,利特仔細觀察:

亞麻色長髮有些凌亂、身體有些狼狽但除了腿摔傷外沒什麼傷、最重要的是衣服...還穿得好好的,連盔甲也沒有被脫掉的痕跡。

利特鬆了口氣,看來腦內剛剛跑了幾個G的劇情都沒有發生,克萊兒不但還活著,而且最糟糕的情況都沒有發生。

從通道後的情況來看,克萊兒應該是因為不會\"解除陷阱\"所以直接從暗門進去,然後直接摔進暗門後的地坑陷阱裡,邊上還有三隻半獸人在往坑裡丟石頭什麼的。

該說迷宮陰險呢?還是該說好險是地坑陷阱,所以半獸人下不去...

但如果是地穴陷阱的話...就算瘸一條腿,克萊兒應該還是能打贏三隻半獸人的吧...應該。

(地坑陷阱就是一個深坑,地穴陷阱是坑內有怪物。)

其實無論是地坑陷阱還是三頭半獸人,對克萊兒來說都不是什麼問題,但是兩個一起出現就很麻煩了,尤其是掉進地坑時摔傷了腿就更麻煩了。

“少爺,索爾小姐的腿傷的有點重,而且拖太久沒有處理,必須回去鎮上找專業治療師才能治好,我只能進行簡單的固定包紮。”謝斯塔檢查完克萊兒的傷口後面露難色的向利特說。

“不能直接用治療重傷藥水嗎?”利特回答,治療重傷藥水可是露朵花費好大一番功夫,走貝瑞爵士的路子才從王都弄到的高階藥水。

理論上來說,除了不能斷肢重生外沒有治不好的傷口,可以說除了貴之外幾乎沒有缺點。

“不行,因為摔斷後沒有固定,還不斷強行活動導致骨頭都歪掉了,如果直接治好會導致終身殘疾的。”謝斯塔解釋道,這種地方意外的符合前世的醫學常識,骨頭斷掉後不接好的話會長歪,而藥水沒有自動接骨功能。

“我也沒辦法啊,我摔進來後那三隻可惡的半獸人一直丟石頭騷擾我,我不但沒有時間處理還得不斷閃躲啊!”克萊兒委屈說。

“你看吧!讓你只學攻擊魔法,明明只要一個\"解除陷阱\"就能解決的事現在搞成這樣,這下學到教訓了吧!”利特教訓說。

“我...嗚...”克萊兒想反駁卻不知道該說什麼。

“少爺,還是想想怎麼把克萊兒帶出去吧!”謝斯塔解圍道。

『是啊!是該仔細想想該怎麼出去...』利特開始沉思。

旁人可能覺得,沿著原路回去不就得了?

在其他地方還行,但是這裡是迷宮!

就像之前說的,迷宮是一種魔物,而魔物是有意識、有智慧的,它是不會讓人輕易離開迷宮的,尤其是他們帶著大量戰利品和物資的情況下。

因為迷宮死亡條件之二--【不斷派人殺死迷宮內的怪物並安全離開】,重點其實不是單純的殺死怪物,而是還要安全的離開!

因為迷宮內所有的東西,在帶出去之前都是屬於迷宮的!

殺死怪物的戰利品如果不撿拾的話就會被迷宮回收,死在迷宮內的冒險者,身上所有的物資及血肉都會被迷宮吸收,無法被吸收的裝備或其他雜物則會留在原地變成吸引冒險者的寶箱。

所以如果冒險者沒能離開迷宮的話,無論他殺死多少怪物,對迷宮來說都是沒有損失的,因為他的所有戰利品乃至他本人,都還是迷宮的!

所以,回程往往會比探索時危險!

迷宮會不斷的在冒險者回程的路上刷怪、製造陷阱,總之就是費盡心思不讓人走。

如果攜帶大量戰利品,極端情況下甚至會在迷宮口重新整理一整隊稀有精英怪堵門,所以在克萊兒行動不便的情況下利特也無法保證能安全帶她出去。

“要不,我們\"破財脫逃\"吧?”謝斯塔提議道。

(\"破財脫逃\"指冒險者丟棄所有物品,避免被迷宮針對,祈求迷宮能放他們一馬,讓他們離開,至於效果嘛...只能說,至少用過的人都說很有效。)

利特思考後搖了搖頭:“不行的!迷宮能感受到它體內所有人的狀態,它知道克萊兒受傷了而且行動不便,它不會放過她的,畢竟它被壓制太久了,不拚一把的話再過不久就要消失了。”

具利特所知,這個迷宮已經很久沒有死過人了,而且因為格曼還有克萊兒經常來光顧的關係,一直沒能暴走,已經到了衰亡的邊緣了。

更何況人與人的價值是不同的,以克萊兒的天賦等級,說不定只需要她一個就能讓這個迷宮完成升級,所以這個迷宮一定會使出渾身解數把她留下。

“那怎麼辦?”克萊兒問道

“讓我想想...”利特一邊回答一邊拿出隨身攜帶的筆記本翻看,筆記本上用這個世界只有利特看得懂的文字記述著:

【利特 15歲

位階:普通級高段

天賦: ?(+214) (六歲+98-藍色)

體質:(+2149)

精神:(+2988)

技能:繪畫大師(自我感覺) 畫畫的天賦

廚藝大師(+143) 做菜的天賦

演技(+1018) 演戲的技巧

劍術(+923) 用劍的技巧

魔法(+812) 使用瑪那的技巧

體術(+651) 運動的技巧

隱藏氣息(+498) 降低存在感的能力

盾牌防禦(+352) 使用盾牌的技巧

靈敏身手(+289) 類似瑜伽的技巧

追蹤(+142) 追查痕跡的能力

索敵(+113) 提升感知,搜尋範圍內惡意目標的能力

看破(+108) 察覺對方實力、找到弱點的能力

危險感知(+88) 察覺危險的能力

天賦:具有靈感、創造力、學習能力,簡而言之就是天才

技巧:不具有靈感、創造力、但能夠學習、模仿

能力:只能夠使用,不明原理,只能靠簽到提升

裝備:精工制式單手長劍(鋒銳-藍)、精工制式圓盾(堅固-藍)、精工制式士兵套裝(緩衝-藍)、大師級暖玉護身符(生命回覆-紫)

介紹:本書主角,生平最大的志向就是躺平,願望是傍上一個貴族富婆,然後平安富足的度過一生,但是在找到理想的目標前還是需要先稍微努力一下。】

沒錯!雖然利特的金手指沒有面板,但是這個世界的規則--尤其是關於迷宮的規則太像遊戲了,所以他手製了個丐版面板。

技能都是簽到時提升過的,後面加號是出現過的次數,雖然這個次數沒什麼意義,因為每次提升的幅度都不同。

然後是裝備,不要覺得看上去很,制式是經典及價效比的象徵,而精工和藍色附魔已經是一般人能找到得最好的裝備了,至於護身符...那是敗家的貝瑞爵士用來抵帳款的,一般來說利特就算有錢也買不到!

附魔等級:無附魔(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、大師(紫色)、傳世(金色)、唯一(紅色)

最後是天賦,這個世界測量的天賦不是什麼高大上的神恩或是規則探測,而是根據經驗!

用現代的話來說,就是大資料分析!

在新生兒身體發育穩定下來,並且尚未開始修煉時(六歲),測量圍繞在測試者身邊的瑪那濃度,再根據這些測試者未來成就做成的資料分析,給予分級。

也就是說如果不是在六歲時測量或著在六歲前有修煉過,測出的天賦都是不準的!

所以利特六歲時的天賦其實也不是藍色(因為簽到,他等於從出生就開始修煉),而且現在也沒辦法再測一次。

所以這個世界充斥著很多不肖業者,四處販賣號稱可以增強天賦的補品、道具,其中九成九都是假的,反正每人一生中只能測量一次天賦,誰也不能說他們賣的東西沒有用!

話回當下,接著看下去~

【克萊兒˙索爾 15歲

位階:普通級圓滿

天賦:紫色-雷電元素

技能:劍術、槍術、弓術、體術、怪力、低階魔法(雷、風)、直覺閃避

裝備:家傳雙手長劍(麻痺-紫)、家傳精靈長弓(穿透-紫)及精工箭矢、普通冒險者套裝(白板)、家傳皮製長靴(急跑-紫)

介紹:利特一起長大的青梅竹馬,擁有非凡的天賦及戰鬥才能,還是個修練狂兼戰鬥狂,雖然不是貴族,但仍是利特的備用選項。

謝斯塔 15歲

位階:普通級高段

天賦:?-水元素、火元素

技能:劍術、匕首術、低階魔法(火、水、奧術)、家務處理、無聲行走、隱藏氣息

裝備:精工制式單手長劍(鋒銳-藍),精工制式匕首(破甲-藍),精工制式皮甲套裝(輕身-藍)

介紹:出生地及時間不明的黑戶,6歲時被利特從奴隸商人那買回,從此成為他的貼身女僕,基本上和利特形影不離,人生目標是成為利特偶然提起的那種全能女僕。】

兩個隊友的面板是利特根據自已的觀察做的,可能不太準確但應該沒有太大出入。

謝斯塔的裝備是跟利特一起買的,克萊兒則有三件家傳裝備,從這幾件裝備來看,索爾家祖上也曾經闊過。

至於魔法元素,這個世界魔法分成:

基礎元素-地、水、風、火

稀有元素-植物、冰霜、雷電、金屬

高階元素-光明、黑暗、時間、空間

其中每個人天生都有不同的元素傾向,能更容易掌握自身元素傾向的魔法。

大部分人都是基礎元素,少數人有稀有元素,而高階元素,百年難得一見,比金色天賦更稀有,每出現一個都能震驚王國。

順帶一提,利特沒有任何元素傾向,他所有元素魔法用起來感覺都差不多,可以說是全元素。

但是利特認為他其實是個白板,包括天賦應該也是白板,所有提升都是簽到帶來的,沒有簽到他應該就是個無法使用魔法、無法修煉的廢柴。

畢竟他的人物模板前世設定可是【滿腹稻草的草包貴族,除了長得帥外一無是處】啊!

而奧術系跟其它元素魔法不同,自成一類。

跟元素天賦沒有關係,反而跟邏輯程式、數學運算有關,雖然基本上都沒有殺傷力,但是泛用性非常高。(偵測陷阱、開鎖術等)

像克萊兒那種笨蛋就學不會,而利特雖然數學不會,但是他只要看過別人示範過後就能用!(利特只需要告訴瑪那他需要什麼,至於計算、邏輯什麼的都不需要)

看著同行三人的人物屬性,利特回憶了一下格曼提起過的迷宮首領的情報--

【洞穴巨魔

位置:艾爾文鎮迷宮

位階:初入精銳階

力量:A防禦:B體質:A敏捷:D魔法:N\/A

描述:身高4米半、長有三隻眼的類人生物,力大無窮但是行動遲緩,且智商偏低,面板相當於精工皮甲(元素抗性-綠),拿著石制巨棒,不會用魔法,沒有遠端能力,沒有其他小怪】(屬性分級是和相同位階的怪獸相比。)

倒不是不能打!

對於這個世界區分上等人及下等人的分界-精銳階,主要是提升生命力、回覆力還有耐久力,對於戰力的加成其實並不多。

其真正用來代表貴族階層的原因是進階時引發的\"生命昇華\"。

其實就是將人的瑪那基因從隱性變成顯性,能大幅提升生出具有瑪那天賦後代的機率,並提升後代的天賦等級,能拉開貴族與普通屁民的差距,並確保貴族的傳承。

畢竟普通階的人要生出有瑪那天賦的後代機率跟買彩票中獎差不多,克萊兒更是相當於中頭獎的程度。

所以只要不進行持久戰,普通階越級打贏精銳階的事蹟屢見不鮮。

如果是英雄階就不一樣了,再爛的英雄階打幾十個精銳階跟玩一樣!

所以英雄階又稱為鎮國階,達到英雄階在任何地方都能得到禮遇,只要願意投靠,任何國家都願意給出領地及貴族頭銜。

一個國家的國際地位除了領土大小及經濟、軍事程度之外,最重要的就是英雄階強著的數量,這也是裡克大叔對克萊兒寄予厚望的原因,紫色天賦是有機會進階英雄階的!

至於為什麼要打迷宮首領?

在被迷宮盯上的情況下,保護行動不便的傷員走一長串路回頭根本不現實,一個疏忽就會被迷宮得手,反而是向前對付迷宮首領勝算更大。

因為迷宮並不能在老闆房間隨意刷怪和造陷阱,所以往前的話,只要對付一個行動遲緩的洞穴巨魔就可以了!

只要殺死它,迷宮就會死去,這裡會變回那個只有20平米不到的小山洞,可以輕鬆帶著克萊兒離開。

“我們往前走,一會我來吸引迷宮首領的注意,謝斯塔你趁隙偷襲,克萊兒在後面遠端支援,重點攻擊眼睛!總之先廢掉它的行動力後再嘗試斬首什麼的,爭取一擊致命。”利特做出了決定。

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