找合作伙伴倒不是什麼難事,江軒和班裡的同學關係都不錯。

或者說江軒在班裡甚至有點團寵的感覺,可能是因為疾病的原因吧。

同學們都很關照江軒,起碼明面上都是這樣的。

不過最好找幾個能提供一定幫助的,比如能借到器材的,能提供經費的。

這也不算抱大腿,寧簡是演員,武傑有片場經驗,江軒自已精通多種樂器。

和能提供物質幫助的一起完全是強強聯合。

不過人選不也用著急,江軒現在心裡已經有兩個人選了。

邊思考江軒邊走到了食堂的小吃商鋪走去,現在的江軒除了虛弱一點身體是沒什麼問題的,也沒什麼忌口的。

思索了半天最終還是選擇了鍾愛的烤腸,正打算刷卡的時候突然有一隻手抓著飯卡伸了過來,搶先把錢付了。

江軒扭頭一看,正是自已的目標之一,藍雨澤。

“我請你吧。”藍雨澤嘴角掛著淡淡的微笑,“畢竟我們既是同學又是同事呢。”

“謝謝。”江軒也不矯情,能省一點是一點,別人的好記在心裡,等到以後有機會再報答。

班裡組織募捐的時候藍雨澤一人就捐了大概4分之一的錢款,比剩下所有同學加起來都多,屬於是名副其實的富二代。

嚴格來說他還不算星海公司的正式藝人,但是大一就能進入星海公司實習,後續還很有機會轉正,絕對算是同年級的佼佼者了。

學生簽約的時間和公司也算是判斷學生能力的一個標準之一,能進入三大公司的大於其他,進入時間早的大於其他,正式加入大於實習。

比如江軒這種剛上大一就被正式簽約的最高,大一被簽約的大於在大二才被簽約的,同年級正式簽約的大於實習的。

現在正式簽約三大公司的大一隻有江軒一人,其他人都只是實習狀態,馬上到來的假期會是他們最重要的考核機會。成功轉正就是未來之星,失敗了只能以後加油。

吃著烤腸江軒想了想自已接下來要做的事,發現需要先去公司一趟,把奧日傳上去。

第一次釋出遊戲倒是不用擔心引人懷疑,反正就說自已獨立製作了好多年就成。

步行二十多分鐘江軒就來到了公司,公司和學校的距離不遠。

當年星海娛樂特意挑選離學校近的地方建公司,就是為了雍洲藝術大學的人才、

甚至有專門的公交線路,不過江軒選擇步行節省一點錢。

進入公司江軒來到了自已的新工位。

遊戲部是公司單獨新劃分出來的,工位也屬於邊緣地帶。

現在位子基本都是空的,正好江軒也喜歡安靜點。

把東西放到工位,江軒沒有忙著做上傳,而是跑去拿了點免費的零食。

在補貼沒下來之前,原身一直都在蹭公司的免費三餐,以及夜宵,還有零食。

所以江軒其實挺感謝公司的,特別是很感謝直屬上司杜照。

當初是她把自已簽下來,可是原身發生了變故,杜照也沒有任何責難,反而儘量幫助自已。

這次想要換部門也是說了一下就透過了,這份恩情江軒默默記在了心裡。

開啟電腦,動用系統,奧日已經在電腦裡了。

只有一部分的遊戲內容,江軒怕一次性放太多內容過於引人注意還不好解釋。

成功上傳後,江軒鬆了一口氣,接下來就是等待結果了。

此時在星海公司的稽核部,一個人正靠在椅子上,漫無目的地看著天花板。

他叫做王聲,是被公司派做這次稽核遊戲的人之一。

不過他此時並沒有在認真的試玩遊戲,而是邊隨便開啟幾個遊戲看了兩眼,很隨意地打了分。

邊打分還邊在嘴裡碎碎念:“這美術風格不行啊,4分。”

“就這種音樂也好意思做出來賣?3分!”

“好惡心的遊戲,這一坨到底是什麼?不透過!”

王聲心裡很是不爽啊,我可是星海公司的金牌製作人!

居於王牌之下的金牌製作人!

居然讓我來給遊戲節當評委?!遊戲,也能叫做藝術?

王聲就是抱著這樣氣憤的心情開始稽核的,公司的安排他沒辦法違逆。

畢竟公司主推的遊戲節,必須有一個鎮得住場面的人來當評委。

金牌製作人裡只有他剛寫完一首歌,最近沒事做。

至於王牌?不好意思,這種級別的事務根本找不到王牌那些大爺。

何況公司內個位數的王牌製作人平時都是神龍見首不見尾,肯來公司上班的都寥寥無幾。

遊戲節想要請動這種級別的王牌製作人,除非這個製作人自已是遊戲迷才行!

顯然星海公司內的王牌製作人對遊戲興趣一般.......

不過王聲抱怨歸抱怨,該做的事情還是認真做的。

該透過的都透過,不能透過的那些玩意也都不透過。

只不過是自已的打分有偏好罷了,又沒有以權謀私。

還不許別人有自已的偏好了?

說到底,王聲會這麼做,一是因為對公司的決定不滿,二是因為對遊戲的輕視。

只要別犯根本的錯,比如把無法執行的遊戲透過,或者給正常遊戲不透過,就沒人能拿他怎麼辦。

遊戲的最終評分是根據評委評分和玩家評價加權得出。

王聲評出三款高分的遊戲,可惜眾玩家並不怎麼買賬。

並且評價都是類似的。

“這遊戲,太為了藝術而藝術了吧。”

“遊戲連遊玩的興趣都沒有他還算什麼遊戲呢?”

“這遊戲真無聊,作者你要不直接回去創作算了,別做遊戲了。”

王聲對於玩家的這些評價嗤之以鼻,

你們不是說遊戲也算藝術麼?

那我就選一些藝術成分高的遊戲上去咯。

怎麼又不滿意了,看你們誰還敢說遊戲是第九藝術。

突然眼前跳出一個提示,有新遊戲等待稽核,還是公司內部的遊戲。

遊戲部?在王聲看來都是些混不下去的人才會去混吃混喝的部門。

這是什麼名字?奧日?莫名其妙。

抱著對遊戲一視同仁看不起的態度,王聲開啟了奧日。

看了開頭的動畫,“這動畫的風格,我喜歡,之前都沒見過哪個遊戲用過。“

王聲心裡已經有了很大的改觀,不管如何,起碼這個動畫已經值得打高分了。

“這麼出色的美術,用到遊戲裡難道不是浪費嗎?唉,真是的,可惜呀。”

不過這段動畫的表現形式確實不錯,遊戲或許,可能,也許是未來的一個方向呢。

抱著這樣的想法,王聲接著看了下去。

的背景音樂和女聲的吟唱一下子把王聲的心給拉動了。

“臥槽!這作曲的人絕對是個高手!起碼也是和我平級的金牌作曲人,這遊戲怎麼找到這種人的?”

接下來唯美的畫面更是讓王聲驚歎,這過場動畫居然不是簡單的幻燈片?這已經可以說是動畫電影了吧?!

奧日的背景故事很簡單,奧日是精靈樹的孩子,結果有一天被風暴給刮跑了。

奧日被一個叫做納魯的黑色胖子給撿到了,奧日與納魯一起生活,同時也沾染了許多不屬於精靈的情感,比如快樂和悲傷。

精靈樹為了找回奧日,發動了光之祭司,卻在無意之間害死了黑暗生物大黑鳥黑子的三個孩子。

只留下了一顆尚未孵化的蛋。

憤怒的黑子奪走了精靈樹的寶物“賽安”,尼爾布森林的平衡被打破,水火風不再平衡,整個森林危在旦夕。

正因如此,黑胖子納魯和奧日都死了。

直到這個時候精靈樹才找到了奧日並復活了他,給了他新的使命——尋找丟失的三元素並且恢復森林的平衡。

奧日恢復了生命,保留了情感卻失去了記憶,故事也就開始了,正式進入新手教程。

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