【歡迎來到個人副本《水中世界》】

【請克服恐懼,自行尋找進入縫合世界的方式】

【摧毀另一種生物的世界…是非常簡單又傲慢的】

與通知播報一同到來的是眩暈感,登入副本的感覺像被大號吸塵器抽起來,然後卡著脖子在空中一陣亂甩後扔到地上。耳朵裡倒是沒有呼裡嘩啦灌進水來,但水壓差造成的疼痛依舊難忍。

非常壞文明,恨來自瓷器。

恆予之躺在地上沒有馬上起來,她蹬了蹬腿,確認自已四肢健全,除了有點耳鳴以外一切都好。

在【世界模擬器】中,除了獲得異能外,異能者還可以透過各種途徑不斷升級,從而獲取道具、解鎖新能力,增強自已的個人實力。

大多數情況下,升級主要依靠完成任務,副本是特殊的任務模式。

如果把縫合世界本身視為一個巨大的開放世界,副本就是大世界的細節補充,具有很多隱藏資訊。正常情況下遇見副本的機率很小,副本的危險係數也更高,相較於其他世界的異能者,玩家在副本中佔據更大優勢——許多資訊是用他們可重複利用的命堆出來的。

情報官、斥候,這是【玩家】在【世界模擬器】中最普遍的定位。

所以在進入縫合世界之初就遇上一個副本,也不知道是幸運還是不幸。

恆予之認真打量起周圍的環境,她身下壓著質地鬆軟的地面,形狀像沙子,但硬度卻不相似,反而像是魚子醬。遠處的淺坡下方散落著設計幼稚的建築群,破損很嚴重,從外觀上看更像兒童玩具,有著馬卡龍般的配色。她所能想象到這裡原本該像是迪士尼樂園的城堡,不知為何變為一片廢墟。

磚塊斷裂的痕跡很詭異,恆予之不是這方面的專家,除了猜測這是遭受撞擊破壞外,她從殘留遺蹟上得不到什麼更多的資訊。

在疑似水中的環境呼吸時沒有窒息感,耳朵裡卻一直有耳鳴。恆予之伸出手,自已的手在水底光下看白得不正常,身體似乎在隨著空氣晃動,像是水中倒影一樣模糊了形狀。周圍一切都很奇妙,整個世界像是被浸泡在一個巨大的魚缸裡。

水中世界嗎…

恆予之想了想,把紮緊的頭髮散開。長度過肩的髮絲自然地披在肩膀上,沒有因為水的浮力而飄起。這裡的環境似乎只是模擬了水底,物理法則還遵循著地上的一切,讓人覺得新奇。

看來某個世界的水底就是這個樣子的。

“負責維護【世界模擬器】執行的遊戲系統樂忠於平等針對每一個世界的倒黴蛋,尤其是來自人類社會的【玩家】。它毫不掩飾自已的滿滿惡意…但無可否認,它確實會在剛剛進入副本時隱晦的對通關方法提那麼一嘴。”

原著描述適時地出現在恆予之腦中,如果這段文字所言非虛,剛剛進入這個副本時播報的內容應該就是最先接觸到的副本線索。

關於怎麼通關,系統總共給了兩句話。

“進入縫合世界的方法”,這是通關的核心,還是額外任務?

恆予之傾向於後者,如果要把少見的副本當做一個新手禮包,那多少是讓玩家佔便宜了。無論是通關資訊還是通關方式都能提前準備,按照原著中對遊戲系統刻薄的描寫,這不太合理。後面那句話是對這個副本的總結,或者描述,就像小說開篇的引言一樣。當然也不能完全排除它的重要性。

那麼“恐懼”一詞就是這個副本本身的通關要點了。可要說恐懼,恆予之不怕水,她夏天最喜愛的運動之一就是游泳,過去也沒有溺水的經歷,硬說的話充其量算上一個討厭暈船吧。

從題幹中得出的線索就那麼多,實景中值得關注的就是那個建築群了。恆予之向那些建築走去,順便觀察起那些散落佈局毫無邏輯可言的設計。

存在的破損處大多是在建築高處,湊近後能確定是貫穿性破壞,包括損處周圍都有裂痕,看得出當時遭受的撞擊力度很大。缺口往往是很大一片,破碎的磚塊卻落在相對較大的缺口對面,地上殘餘的磚塊也較填補缺口需要的數量少很多。

如果能游到建築群上方,恆予之想,應該能看到這些建築是空心的。

順便一提,關於“能游泳嗎”這個問題,恆予之在走過來的路上就試過了。她能在水底如履平地,也意味著同樣沒法提前體驗夏季保留專案。很遺憾,水中世界像是個幌子,頭髮飄不起來,人也一樣——至少活人飄不起來。

並且,由於這裡似乎不像是傳統意義上的水底,浮力也好,其他物理特性也罷,似乎不適用於這塊區域。單個建築破壞時的慣性會擴散影響到其他建築,這也是這裡一片狼藉的原因。

但這些殘缺意外的非常漂亮。打在水底的光影使得這些色塊碎片變得美輪美奐,殘破但並不老舊的建築有種荒誕藝術的感覺。水液浸泡全身,就像嬰兒回到母體中,不適感卻縮減到了最小,這對於恆予之而言是很新奇的體驗。

只是很奇怪,這些建築都沒有能進入的入口。恆予之原本猜測這些建築是過去的居民區,時過境遷被淹入水底。但湊近了才發現不合理之處,別說門了,窗都沒有,看上去完全不像是給人住的。

她是這片空無一人的建築群間唯一的活物,像大漠中與枯骨作伴的鳴沙堡,不同之處在於後者是自然鬼斧神工,而這裡是人為構造的墳場。

恆予之抬手敲敲牆壁,硬邦邦的,手指有點痛。雖然看上去像塑膠材質,倒也沒偷工減料到那個地步,這是實打實的磚塊。

她仔細檢查著,像一尾在魚缸底的裝飾建築間穿梭的金魚。最終她把目光聚焦在這些建築群中央,一片疑似廣場的地方。

說是廣場,其實也是猜的。在那麼多建築的最中央空了一截,感覺“中心廣場”是第一時間會想到的概念。此外其他地方好歹有點殘留證明先前這裡豎了棟建築,這裡只剩大片工地垃圾了,好像有人刻意在這裡堆了一堆東西等人來翻。

廣場地上的建築碎片也和其他地方有些區別,除了有很多七彩斑斕的大型建築碎片,還有些精緻的石膏製品,像是拱頂、雕像等裝飾類那一掛的。恆予之半蹲著挪開一點雕花柱身,不小心還踩到了建材堆裡什麼一截脆嘎嘎的東西。

這是…骨頭?!

是肋骨,準確來說是一具骷髏軀幹部分的骨頭,像影視劇中會出現的,海底失落寶藏的金幣寶箱中總有截骨頭做點綴那樣。其他部分不幸沒能和它連在一塊兒。恆予之默然,分辨不出屍骨的性別或年齡,老師沒教,她也沒學。

也合理也合理…水底嘛總會有些骷髏架子的,搞不好就是沒能出去的前輩們呢哈哈哈——才怪。惡寒!她才不要變成嘎嘎脆的狗狗磨牙棒!

且不管這些令人惡寒的細節,恆予之“哼哧哼哧”一陣暴力亂搬下熟悉了這些碎片的形狀。透過顏色慢慢對比,在腦海中構建還原這些建築碎片原本應該呈現的樣子。

恆予之小時候還挺喜歡玩益智類的玩具,建築設計像一種她以前玩過的積木,幾何體居多,可以堆疊起來,和其他建築同樣是中空結構…

腦海中彷彿有一支筆牽動她的思緒,勾勒出具象的形狀。恆予之彷彿靈魂出竅,站在旁邊觀賞自已的腦內思想。這是很奇特的體驗,她好像在這樣的環境下,摸索到了一點使用個人能力的方法。

耳鳴再度降臨,疼痛撕扯著大腦,讓恆予之靈魂歸體。她感覺如同再臨政治考試現場,面對毫無頭緒的材料題無比煩躁,想找個什麼東西撞撞腦子。

嘶呼,想不想去了,就這樣吧。憑空構建3D檢視還是燒腦,恆予之無比懷念自已課桌上那張用了四分之一面的草稿紙。手裡捏著筆的感覺真是安心又踏實,恆予之發現自已的記憶能力好像變好了一些。雖然還有沒拼完整的地方,但也大差不差。

按照現有的這些碎片和殘餘建築來看,復原出來的話會是座較其他建築小上一圈的,在原本類似噴泉的位置上樹立的一個裝飾性的設計。

那麼問題來了,這片建築群中的所有建築多少都遭受了破壞,為什麼唯獨這裡損壞的那麼嚴重,以至於第一時間讓人想不到這會是從一個整體上掉落的碎片?

還沒來得及解答困惑,恆予之覺得後腦勺被什麼東西輕輕搔弄過,她下意識先往前走兩步,再側身去看,一條生鏽的青色鋼筋輕巧地落在沙地上,揚起一片沙土。恆予之沒有聽到任何聲音,但她盯著鋼筋的長度和直徑,腦補了同體積這玩意撞在水泥地上發出“Duang”的聲音。

這玩意目測得有五公斤重。

剛剛撫弄過她後腦勺的,是鋼筋帶動的水波,如果她沒有往前走兩步,就會被沒有受到任何浮力做緩解的鋼筋釘在建築工地上,成為毫無疑問的串糖葫蘆。

恆予之冷汗涔涔,僵硬地抬頭。

一塊濃厚的陰影在她的頭頂上無聲遊動著,軀體帶動著一些岌岌可危的建築碎片往下掉。

並沒有想象中那麼大,甚至同紀錄片影像對比算得上嬌小。它太過靈魂,以至於恆予之剛剛以為那是水底光影自已隨著水波流轉而變換。水底沒有聲音,恆予之根本沒有察覺到任何動靜,實際上,耳鳴已經讓她變得自已都沒察覺到的焦躁起來了。

是的,它一直都在頭頂遊蕩,這些建築的破壞者也顯而易見。恐懼,怎麼不恐懼,童年裡關於深海最初的印象,最恐怖的生物。

一條鯊魚。

耳中的耳鳴驟然加劇,溫馨浪漫的水底設計也變得肅殺起來。

這是水底世界?

這是水下獵場,而獵物此刻尚未被發現,此乃唯一萬幸之事。

也僅限於此,通關方法一籌莫展,潛在威脅提前暴露,這下恆予之是真切體會到頭頂懸刀的刺激了。往好處想,作為反派她還能幫筆者省點推進情節的筆墨呢哈哈哈——

媽耶,人生誆我。

真該死啊。恆予之無聲的長吸氣,人家大男主出海去跟大白鯊鬥法好歹給槍給隊友,有一槍崩氧氣瓶的槍法和勇氣,還有主角光環的buff。

我有啥啊,把半天沒吱聲的系統從腦子裡摳出來當嗶嗶機吵死它?模擬器甚至不願意給個氧氣瓶來次藝術爆炸,我拿頭跟它玩!

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