洗完澡出來,林通用照著鏡子,發現自已的身體好了很多,肌肉變多了。還長高了一點點。

擦完身子,林通又想到了另外一瓶藥劑。

“體質都這麼猛了,精力藥劑肯定也不會差!”

精力藥劑:短時間內恢復精力,精力擴張到原來的十倍,極大程度調動你的大腦,沒有任何負效果。持續時間2小時。

“這個好,一瓶藥劑,一隻手創造奇蹟!”

林通毫不猶豫地將那瓶神秘的精力藥劑一飲而盡,瞬間感受到一股強大的能量湧上心頭。

他原本比較疲憊不堪的身體彷彿被注入了新的活力,每一個細胞都充滿了力量。

“開幹!”

林通先做了關卡場景,介面分析,也就是最普通的白天綠草坪,黑夜,泳池,迷霧和屋頂。

因為後面的無盡或迷你都是基於這幾個圖變化。

把他們放在了不同的包裡。

林通又仔細回想了一下植物,搖桿️土豆雷,迷之微笑的向日葵,呆呆眼睛的堅果,大眼睛的豌豆射手,滿臉麻子的倭瓜神………

還有各種殭屍,普通殭屍,死亡動作也要做區分,一種是直接倒地死亡,還有一種是舉手抗議完再倒地的。

還有路障殭屍,鐵桶殭屍,體育生,橄欖球……

林通用工具先把植物和殭屍在軟體上畫了一個大概。之後又不斷的完善,將近百種的植物和殭屍讓林通手都快酸了。

又想了想每一關所解鎖的植物還有殭屍,以及趣味玩法,比如堅果保齡球,打地鼠等等。

還有靈魂人物“戴夫”

直到現在“歪比巴卜”這四個字還深深印在了腦海之中。

一炷香的功夫,一個眼睛滴溜溜轉的黃鬍子老頭就出現在了畫板上。

看著戴夫,林通感覺還缺點什麼。

“有了!”

林通又畫了一個平底鍋放在了戴夫的頭上,又輸入了一些動作。

看著戴夫頂著個鍋在搖頭晃腦的說些什麼。

“這就對味了嘛!”

林通一陣高興。

然後就是較為重要的資料了,比如植物血量,豌豆射手的攻擊間隔,堅果的血量,以及不同殭屍的行走速度。

資料很雜亂,但幸虧系統給了參考,經過了長時間的測試,大部分植物和殭屍的資料已經趨於原來的世界了。

“對了,給二爺加強一下,血量提一倍。”

林通又想到了其他版本里加強的二爺,感覺原版的二爺太弱了。

來體驗報紙老頭的壓迫感吧!

想到這林通心裡就有一股惡趣味。

時間如白駒過隙,在林通還在不斷完善中,一個下午已經過去了。整體的設計差不多也快完成了。

這也是多虧了精力藥劑,兩個小時的高度工作,加上又幾個小時盯著螢幕做資料,這使林通十分疲憊。

林通吐了一口氣,喝了兩口水,癱在了椅子上。

出去吃了個晚飯,便又投入到遊戲的設計裡。

現在大框架做了出來。林通簡單的搭了個白天場景,隨機刷了不同種類的殭屍,和植物,開始了測試。

經過十幾次的測試後,數值已經趨於穩定,除了二爺——報紙殭屍。其餘的難度與原版相仿。

林通又調了一下陽光掉落的頻率,第一輪測試就這樣結束了。

剩下的東西,林通打算明天再整。

“一臉疲憊的模樣,你又開發新遊戲了?”

王強剛洗完澡擦著身子看到癱在床上的林通。

“恩,有靈感了,今天已經做了一些了!”

林通有氣無力的回答。

“拼命三郎,這兩天感覺你跟覺醒了一樣。”

說完王強也躺在了床上。

“啊,不要啊……”

沒錯,在王強的慘叫中,林通也醒來了,踹了他一腳。

“又做噩夢了,你是做啥缺德事了?”

林通打趣道。

“拱,你才做缺德事了!我就是有點累。”

“不和你鬼扯了,今天我的遊戲沒準就問世了。”

由於是大四下學期,林通也沒啥課。

簡單穿了衣服下床就開始了今天的工作。

今天對冒險模式關卡進行測試,由於昨天資料都平衡了,做起來也很快,不一會50個關卡就做完了。

在每個場景結束後,又用呆呆的字型寫了宣戰書。

不到3個小時,冒險模式就被林通打通關了。

然後又開始瞭解謎,生存模式和迷你小遊戲的工作,因為有了冒險模式的鋪墊,林通做一關玩一關,有了問題就及時修復。

四天後,林通看著已經完成的植物大戰殭屍,心裡就一陣激動。

鬼知道他這一週是怎麼過來的。

在這之間又開發了禪境花園,戴夫的黑心商店和成就係統。

現在只有一點了,那就是配樂,前世的植物大戰殭屍配樂可是很洗腦的,可惜林通現在的音樂能力有點差。

“系統,抽獎!”

一陣藍光閃過。

恭喜宿主獲得“謝謝惠顧✘8”

精力藥劑✘2

3d音效和畫作能力+14

劇情創作能力+8

……

“我的2萬情緒值啊。”

看著自已的情緒值又快變成零了,林通心裡就感覺一陣空落落的感覺。

看一下我現在的個人面板。

人物設定繫結者:林通

顏值:99

動手設計能力:29

劇情創作能力:33

3d音效和畫作能力:35

還不錯,看完了自已的資料後,林通開始了對遊戲音質和音樂的追求。

準備介面,不同場景,攻勢來臨是比較激進的bgm還有禪境花園裡比較休閒的音樂。

整理完音效,林通又在網上僱了幾個人來和他一起做插畫和植物和殭屍的動作。

由於畫面偏卡通一些,做起來難度也不大,線條勾勒的也比較少。

緊緊不到一天,便做完了所有植物和殭屍的動作和形狀。

最後又找了一些bug和測試有沒有閃退的毛病。

“完成了!”

林通懶散地斜靠在椅子上,目光凝視著眼前這個耗費了他整整一週時間與精力才製作完成的安裝包以及相應的圖示。

心中湧起一股難以言喻的滿足感。

此刻,它靜靜地躺在電腦螢幕前,彷彿是一件精雕細琢的藝術品,散發著獨特的魅力。

看著自已的勞動成果,林通不禁回想起這一週來所經歷的種種困難與挑戰。那些熬夜奮戰的日子,那些反覆修改除錯的瞬間,如今都化作了成功的喜悅湧上心頭。

他相信,這個遊戲將會給使用者帶來良好的遊戲體驗。

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