尺八聲響得蕭索,小鼓咚咚兩下,清幽的三味線更添幾份悲涼。
玩家死死盯住佔滿整個螢幕的“您已死亡”,遊戲標題邊緣的殘櫻圖案應景飄落。
這已經是玩家第十八次挑戰這個任務節點了,新手關卡最後一個教程。
——“戰場生存”。
在討論區被評價為“自由探索前的一次毒打”“忍者第一課”“認識這個世界的殘酷”“萌新勸退關”。
有這麼一款遊戲:畫素風、遊戲模式選擇多樣、自由度高、充分發揮玩家創造性,以及內建超級多好玩的模組……但在沒有透過新手教程前,這些功能都和玩家無緣,
你說得對,這就是《忍者:制霸戰場》,一款好評如潮-我的問題。
玩家不甘心地退出遊戲,準備重新來過,在初始介面沉思良久。
玩家實力一般,想著“菜就多練”,把入坑遊戲的磨刀石定為了《只狗:我死兩次》,結果被打得抱頭鼠竄,赤鬼都過不去,只能看影片裡各類up大顯神通,甚至無傷速通。
不甘心啊。
那選一個可以調整難度的,遊戲內場景不那麼驚心動魄的,又有戰國風情,可以加裝各種mod和外掛的遊戲就好了!
於是趁著春促,玩家入手了《忍者:制霸戰場》,簡稱《忍戰》。
平心而論,這是一款非常優秀的遊戲,npc互動異常靈活,模擬度上來了,玩起來總感覺每個npc背後都有一個視窗對接的程式設計師,實時跟你互動。
遊戲雖然是畫素畫風,但不影響戰鬥呈現,而且該精細的地方,例如羈絆提升之後的cg演繹、特殊忍術釋放動畫——迴歸了寫實派,給玩家意外之喜的同時有效降低了綠色健康舉報頻率。
雖然打著“制霸戰場”的標題,但玩家也可以選擇種田基建流,日後可以招募npc開科技樹。遊戲內引入了名為“查克拉”的特殊力量體系,忍術的釋放不再是冷兵器對碰,或者物理化學可以解釋的了……能基於查克拉搞出來現實不存在的技術。
還可以攻略遊戲內npc,據說每個npc都可以攻略,只要羈絆到位,ntr也沒關係,多人運動也沒關係……雖然遊戲不會給每個npc都裝載心動·羈絆劇情。
但是玩家沒有透過新手教程。
後續的功能一個也開不了,只能一次次挑戰新手教程的出師關“戰場生存”。
為什麼玩種田流的也要過“戰場生存”啊?!
玩家覺得這個設計有點抽象,在海鮮市場搜尋“代過忍戰新手關”(還真的有)發現最低價格幾乎與遊戲兩個dlc價格差不多,遂決定自已動手豐衣足食。
……買了兩個人物dlc。
【戰國忍族:“宇智波”“千手”】
選擇dlc之後,建立的人物就可以是這兩個家族的忍者,有特殊的忍術傳承、家族劇情\/成長路線,和初始存在於揹包中的一定數量的資源。
而這兩個家族在討論區帖子最多,有有理有據分析撕戰力的,有二創夢女夢男拉郎的,有結合自身遊戲經歷賣安利的。
玩家看了一圈下來,發現都挺有意思的。
希望這兩個dlc可以幫助自已打過新手關卡。
六個小時之後。
玩家衝到討論區,激情開麥。
【千手宇智波你們有病嗎!非要死磕,跟看對眼的牛一樣拉都拉不住,能不能給族裡小孩一點發育的時間,你們戰鬥很缺人嗎,我才不到五歲啊就上戰場?!】
【還有選宇智波的時候被千手摁著打,大猩猩一拳夯掉我半管血,還帶自回,一套連招下去鎖血了帶不走,焯!】
【選千手的時候被宇智波追著砍,一個火遁吹我身上了,我了個飛天大草,玩宇智波的時候蹭到族人的火遁也扣血,真的會謝】
真情實感的血淚史並沒有引起多少同情,可能是因為戰國忍族dlc發行已經有段時間了,大家都已經吃過虧了。
什麼?是卡戰場關的萌新?
什麼?又有千手宇智波的樂子了?
評論區哈哈大笑。
不過世上還是好人多,玩家很快發現有人指路工坊一個大佬的外掛,可以同時載入兩個角色進入遊戲,遊戲中可以隨時切換角色。
因為離開遊戲或切出選單時遊戲內時間停止,所以這個外掛約等於無時差雙開。
【還有呢,其實“戰場生存”不是純硬實力通關的】
【你需要學會戰場摸魚】
【硬衝上去對波,你以為你是柱間和斑吶?】
有人這麼說。
言之有理。
玩家痛定思痛,決定安裝外掛再玩一次。
錢都花了,不爽一把也太虧了。
玩遊戲就是要笑著玩啊!
外掛,啟動!
外掛,啟動!
DLC,啟動!
玩家懷著虔誠的心情,點開“開始遊戲”。
頁面上的忍者剪影與高懸在天空中的月亮融合,隨著兩聲手裡劍的破風聲,清冷的黑藍色調被飛濺的猩紅覆蓋。
【建立新人物】
【你出身於……】
玩家在頁面輪轉的一眾家紋中挑出了一隻乒乓球拍。
……宇智波的團扇印記真的很有辨識度。
玩家順著設定往下看,回想在討論區看到的小貼士。
……性別的話,選“女性”吧。
可以晚一年上戰場,有多出來的屬性加點。
【隨機名稱】
【宇智波早見】
好可愛的名字。
這遊戲的取名還蠻靠譜的,之前很多次隨機出來的名字都很好聽,乾脆就安排上,也免得取名困難症。
接下來就是確認人物的特質。
【宇智波早見擁有<宇智波一族常見的黑髮黑眼>】
宇智波難道還有別的髮色瞳色嗎。
【宇智波早見擁有<面部印記-左眼淚痣2>】
玩家放大人物模型,仔細辨認,終於在左眼角拐彎處下方一厘米處發現了兩顆豎向排列的黑點。
【宇智波早見擁有<超過大多數族人的美貌>】
畫素又看不出來美不美……不過宇智波的人物基底比其他角色白兩個色號.
一白遮三醜,優勢在我。
【宇智波早見是奇蹟般的天才,註定<一日千里>】
出現了,有用的特質,看來這個號養成會很簡單。
但玩家憂心忡忡。
能不能活過第一次上戰場還難說……
死掉的天才連廢物都不如,永遠是活著的人最有價值。
【宇智波早見<靈感極高>,另一個世界的大門對她永遠敞開】
等等,這是類魂遊忍戰而不是什麼trpg遊戲吧?!
【宇智波早見的查克拉屬性是<雷火風陰>】
可以,這很宇智波,又得去和大機率痛擊隊友火遁死磕了。
【宇智波早見討厭麻煩,自發使用<無印良品>】
這遊戲的漢化怎麼回事……
玩家對照討論區的“人物特質表”,理解了這是大多數忍術可以無印釋放的意思。
減少前搖……好強的特質!
忍者的戰鬥生死都在毫秒之間,玩家之前都是差一點點存活,差一點點選殺敵人,總是離實現差一點點,時運不濟,實力不強……因此血壓高了好一陣。
還有兩個人物特質未解鎖,需要在遊戲內開發。
確認其他數值沒有問題後,玩家切換人物檔案,以同樣的操作,雙開建立另一個號。
【隨機名稱】
【千手光希】
這個名字也很可愛。
【千手光希擁有<半黑半白頭髮和黑瞳>】
玩家:?
玩家沉默。
玩家思索。
這沒裝淺霧幻mod啊,性別也不對……
玩家點開討論區。
破案了,千手一族族長家奇妙髮色傳承。
好酷。
【千手光希擁有<高親和力與高信賴的容貌>】
畫素小人確實比“宇智波早見”更有人氣兒一些,人物展示的時候加了一些輕微的躍動動作,看上去像一隻活潑的小狗,很博人好感。
【千手光希的查克拉屬性為<水土風陽>】
不愧是對家,連查克拉屬性都要反著來。
還好開了兩個號。
……
【千手光希<福大命大>,關鍵時刻每逢好運】
【千手光希擁有<蒼翠之手>,踐行“森之千手”之名】
……
【千手光希是<叛逆者>,與多數人理念相悖時擁有特殊加成】
等等,這是搞事狂模版吧?
叛逆保跳反,命硬保不死。
幹了!
玩家登入遊戲。
我必須立刻啟動忍戰!