實話實說,我的地盤,她寫的內容,其實是陳睿知(曾用名陳元昕)的所有過往。

只不過她用的形容比較隱晦。

沒有說出什麼具體的內容。

我確實是安排了人改編了那個作品,一共是三個版本。

後續我會讓我負責的區域的人聯絡她那個作品創作者,直接去選擇對應的版本做交接。

是一個上古神話故事。

並沒有要做ip。

是要用那個大背景故事,做一個原創的遊戲出來。

因為那個故事元素是很齊全的。

加上並沒有幾個人閱讀,所以直接拿來做遊戲,就不是一個ip改編,而是用作故事背景框架。

裡面的元素比較多,可以更換為現代的也可以更換為尋寶類的遊戲。

不是探索,是解謎尋寶類的。

根據那個故事確實是可以做這個專案。

但是這個是需要選擇的。

改編的內容框架敲定以後,我們才會跟她購買相關的內容。

要看用了多少,本質上是想直接把她那個賬號買斷。

是這個目的。

我的主要領域確實還是遊戲。

但是我個人不是很喜歡打遊戲。

所以看到她打遊戲會比較生氣。

那個東西,設計的人是知道的,遊戲就是讓人投入進去。

無論是精力還是金錢,都要投入。

遊戲設計的初衷就是為了盈利。

即便被說成是老古板,我也認為打遊戲這件事情,會消耗一個人很多的精力。

其實主要去看,她寫的內容是跟一個古書有關係的。

比較突出的點就是山海經轉換成了山河鏡。

這樣就很像是用放大鏡去看那本古書,尋找線索,探索裡面的一些小內容,接觸裡面的人事物。

主人公透過穿越的形式進入古書,讀取、尋找、收集一個個線索,最後拼成一幅幅丹青。

用丹青拼接線索,解鎖對應的場景,走進去。

一個個場景透過丹青穿越。

這不就是鏡子嗎?

更像是遊戲的指令碼。

最初的遊戲文案。

以這個角度去看的話,這個專案的觀測點,似乎是可以做個新東西出來的。

而且是嶄新的。

以另一個角度展示山海內容。

可以不是丹青,可以換成更多,金手指解鎖?

一次次尋找獲得什麼能力?

那就會出現多種延伸。

為什麼我敢說,因為作品在我的地盤啊。

我能說出來,基本上已經是塵埃落定了。

最初的構想就是賽博的環境下展開的這個現代山海的解鎖。

但是現在確實是因為幾年的群策群力,出現了更多的方案。

她能看到每個方案的顏色。

我的這個賽博方案的顏色是黑色的。

具備一定的風險。

後續大家提出的方案a是粉色的。

粉色是最安全的顏色,所以目前為止我是打算啟用那個方案進行構建。

這個時候,就需要把那個文案給購買下來了。

我會通知相關的管理層去對接這個事情。

很快那個地盤就會收到通知了。

紅色未必有粉色安全。

紅色有很多型別,就跟唇膏的顏色一樣,濃淡會出現不同的效果。

但是我選擇的基本上都跟黑色有關,所以會具備很多歧義的內容。

不論如何,我能讓黑色的出現,沒有隕落。

大部分黑色的方案都會被埋沒。

萬事萬物都有各自的顏色。

顏色會決定走向。

讀心術有個能力就是給特定的事物調色。

前提是這個事物允許她調色。

大多數情況,她只能去看這個事物是什麼顏色。

目前為止還沒有幫過我什麼。

但是她哥一切都是她看的顏色。

所以能看得出,她哥的步伐很穩。

會根據自已接工作的顏色投入精力,也會建議相關的人加大或者縮減投資。

為什麼不幫我,還不是自已人,她對這個劃分得非常清晰。

還沒怎麼樣,你就讓我幫你,以後那更沒有話語權了,她得憋屈死。

跟她有關的,她會去看的。

所以最後選擇的是粉色的。

她不懂感情的情況下,接觸了這麼久,大家也看出了,她對感情是油鹽不進。

不懂的情況 下,她的感情觀輸入全靠父母。

父親說男性如果不先給你花錢,付出什麼的話,那這個男的沒品。

但是我想花,她父親還攔著說別急。

每一次被誆,我在她那邊的信譽就狂跌。

跌到被拉黑,我也沒辦法說什麼。

父親要嫁女兒,不願意這個心態我是能理解的。

所以我就悶著沒說。

怎麼誆,就是你告訴她,錢什麼時候到。

然後我想是他讓我說的,一定靠譜。

我說了,她父親就告訴我不行 ,現在不行。

大概到了十二次,我就不用被誆了。

她那邊也是維持了拉黑狀態。

那能怎麼辦呢?

她父親確實是想知道之前那兩次的過往。

但是我總覺得他是知道的。

我不能再被誆了。

想了很久,對方這次葫蘆裡又賣了什麼藥。

怎麼想都是一個知道的人,裝作不知道要聽故事。

她一副知道又表現得不知道的樣子,不說故事。

怎麼,是讓我說嗎?

那其實就是那個作品的不同視角了。

你看是她融合了陳睿知(曾用名陳元昕)的全部軌跡故事,融合出來的那麼一個作品。

其實,那個作品,就是過去兩次,結點未出現之前她做過的事情。

那是她的視角。

她的視角下一切都是平淡的。

但是我們知道的是不平淡的。

是很波折的。

任何別人眼中的困難,在她的感受下都是很平淡的,很容易就能解決的。

她確實也做到了,很容易就解決。

主人公做的一些行動,非常簡單就化解了一個個難題。

在主人公眼裡算不上難題。

當時,在所有人眼裡都是天要塌了,生活要完了。

我們也沒想到在她的視角會是那樣的情形。

確實,她的雲淡風輕,是因為事情過於簡單。

平鋪直敘也是因為,她認為沒什麼好說的。

就是跟喝水一樣簡單的解決方式。

這種情況下,你去說讓她寫出富有張力的情節,她沒有體驗過起伏的情緒,她自然無法寫出那樣的作品。

她的語言風格讓人看起來什麼都不是大問題。

這恰恰是作品的大問題。

可是這樣的人,只會寫出這樣的文字。

脾氣暴躁的人,會寫出富有張力的劇情。

因為你感覺到了憤怒,你知道憤怒的感受。

她不知道,她是個沒脾氣的人。

她是遇事只會笑一下,然後非常遊刃有餘去制定計劃解決的人。

這樣的情況下,她去講述自已的過往,就是那個樣子。

所以需要其他人去利用她的角度,去衍生其他的角度。

但因為融合了其他結點的故事,你還需要去拆分。

似乎是隨時隨地給人制造解謎作品的創作者。

她的作品都有一種你不探尋,不探究,不去發動全部思維,你是無法感受到其中的謎團的。

很多情節都是有伏筆在的。

繞過解開這個伏筆,你才會豁然開朗。

恰恰是現在快節奏時代不會流行的方式。

所以她的目的應該就是我寫完了,我把別人的也寫完了,任務挑戰完成了,我的出路呢?

就是不讓人看。

很明顯,她的目的就是都別看。

都讓往事悄然揭過。

最好除了當時一同經歷的人知道,其他人都不要知道那些事情。

因為白話她會說,也會寫。

偏偏就是選擇了一條大家不會讀進去的方式寫完了自已的過往。

目的是什麼呢?

希望大家徹底遺忘她的存在。

永遠不要再記起那些事情。

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