設定補充,本章將會對文中出現的天賦流派和流派技能進行解釋,參考資料來自於日之塔官網解釋。

因為日之塔模式現已刪除,所以作者就在這裡進行轉載,如有侵權,定會修改或刪除。

原資料基於遊戲設計,作者在文中採用時會進行一定的修改,以此來更好地塑造人物和推動劇情,如有修改不當之處,請多多包容。

以下是原官方介紹:

天賦基礎介紹 :玩家在勝利通關結算時會獲得天賦碎片,天賦碎片會自動解鎖,升級相應的天賦,在局內到達安全屋後根據本局需要強化的英雄方向選擇不同的天賦

天賦流派:所有天賦歸類在七大流派下,不同流派各有自己的專長。

天賦技能:每一次玩家都需要在選將介面選擇兩個天賦流派帶入到關卡內,流派分為主副,只有主天賦流派的流派技能才可在局內使用。

天賦啟用:同一流派下的天賦≥4個後才會解鎖所屬流派,每個流派擁有一個特殊的流派技能

除了裝備外玩家還會獲得能夠強化英雄能力的天賦,所有天賦歸類在七大流派下。

通關日之塔·序章會預設解鎖造物之光流派並可另外選擇一個初始流派進行解鎖,其餘天賦將會隨著遊戲程序逐一解鎖

【高階智慧】:

奧義灼燒:英雄技能命中敵人後,造成自適應傷害的持續灼燒。

冰錐術:每次釋放英雄技能,有機率朝面前發出一支冰錐,對一條路徑敵人造成自適應的法術傷害。

法術狂熱:每次釋放英雄技能,將會縮短除大招以外的其餘技能冷卻時間。

防禦術:每次釋放技能,獲得基於英雄最大生命的護盾。

火甲術:造成傷害時產生爆炸火焰星星,對附近的敵人造成一次高額的自適應傷害。

能量溢位:釋放英雄技能後下一次普攻造成自適應傷害的範圍法術傷害。

閃電術:每過數秒,將會釋放閃電攻擊附近的3名敵人傷害自適應。

思維碰撞:每次釋放英雄技能增加法術強度和物理攻擊。

退化:對敵人造成傷害時,減少目標法術防禦和物理防禦。

致命魔術:技能將有一定機率暴擊。

【原始狂野】:

火鳳:數次普攻之後對攻擊路徑敵人造成傷害。

巨人之力:普攻有機率擊暈敵人,遠端攻擊翻倍。

狂暴:增加攻擊速度。

命中註定:連續的多次普攻後,下次攻擊附帶範圍傷害。

心眼:暴擊後普攻附帶自適應的真實傷害。

以攻代守:減少護甲和魔抗增加暴擊傷害。

浴血:損失生命值時獲得攻擊速度加成。

致命:增加暴擊機率。

專注:普攻增加角色冷卻。

【掌控全域性】:

殘廢:對目標造成傷害時,有機率減少目標攻擊力和攻速。

寒冰:英雄技能命中敵人後,對目標施加額外減速效果。

冰霜護盾:每過數秒,獲得一個冰霜護盾,當護盾被擊碎時,冰凍敵人並造成自適應的法術傷害。

奧術沉默:每過數秒下次英雄技能命中會爆發範圍沉默,對敵人造成額外一次自適應的法術傷害和沉默。

禁錮:對敵人造成的英雄技能傷害,有機率對敵人施加禁錮效果。

掌控:對敵人造成的控制效果延長。

風捲殘雲:釋放數次英雄技能以後,再次釋放將會出現一個龍捲風,擊飛一條路徑敵人並造成自適應傷害。

折磨:對受控敵人造成的傷害增加。

黯滅:當你對敵人造成傷害時,會附帶一個易傷效果,使其承受的所有傷害增加。

石之凝視:造成傷害時,有機率石化敵人。

【信仰祝福】:

強力回覆:每數秒恢復部分已損生命值。

頑強:每損失一定的生命值增加免傷。

神性:承受的傷害降低,輸出傷害降低。

屠夫:每擊殺一個非召喚類怪物,增加自身一定的最大生命值。

啟迪:每次釋放召喚師技能後,獲得基於最大生命值的護盾。

強擊光環,增加附近友軍的攻擊力和法術強度,基於自己的最大生命值。

英勇光環:增加附近友軍物理防禦。

饋贈:普攻或釋放技能有機率在附近生成回覆神符。

信賴:附近有友軍時,增加全體攻速,縮減冷卻和移速。

無畏:一次性受到大量傷害時,獲得基於最大生命值的護盾。

【堅若磐石】:

生命之力:受到傷害有機率在附近生成回覆神符。

荊棘:受擊時,反彈給對手基於自己物理防禦的傷害。

紅蓮:持續對周圍敵人造成自適應傷害的灼燒效果。

御守:每次受到傷害,增加物理防禦和法術防禦。

離子盾擊:受到傷害有機率朝面前釋放一次離子盾擊,造成基於物理防禦的傷害並擊退敵人。

堅毅道:部分物理防禦轉化為攻擊力,部分物理防禦轉化為法術強度。

絕對強度:每次釋放英雄技能增加一定的物理防禦和法術防禦。

神聖之軀:普攻有機率嘲諷敵人。

堅毅:每過數秒,下一次普攻和技能可以治療自己一定的易損生命值。

不動如山:停止移動數秒後,減少一定程度受到的傷害,受到攻擊時有機率嘲諷敵人。

【迅捷之影】:

暗影斗篷:受傷時獲得基於最大生命的護盾並增加移速。

迅捷之力:移速按照一定比例轉化為攻擊力和法術強度。

暴走:每次普攻命中敵人後,短時間增加爆發移速。

壓制:生命值較高時,輸出提高。

魚躍:每次普攻後移動一小段距離並獲得一定的傷害免疫。

影遁:靠近牆壁的時候,獲得加速並隱身,讓敵人丟失目標。

追求極限:如果沒有受到傷害,移動速度將會持續增加。

神行:移動速度增加。

衝擊:使用英雄技能或普攻有機率釋放向前衝擊波擊退敵人。

極致:增加普攻射程。

【造物之光】:

涅槃:死亡後經過短暫時間將會在原地以一定的最大生命重生。

奧義精通:減少流派技能的冷卻時間。

洞悉弱點:增加物理防禦穿透和法術穿透。

斬殺:攻擊生命值較低的敵人時候,額外附加傷害。

攻守兼備:血量低的時候增加一定的傷害免疫,血量高的時候增加傷害輸出。

專業輔助:治療和護盾效果提升。

巨熊:召喚一隻可愛的巨熊協作作戰(繼承英雄屬性)。

嗜血:獲得物理和法術吸血。

能量領域:使用英雄技能或普攻有機率在原地留下一個能量領域,自身處於領域內時提升輸出。

快速治療:每隔數秒治療附近一名血量最低的隊友已損失生命值。

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