乾塵隨後告辭了泠楓子,回到了貴賓住所。和小夥伴們敘述了一番這三天神奇的經歷後,所有人都投來了,驚訝的目光。

特別是吳子博,嘴巴都張成了O型,“乾兄,你醒醒,你該不會,腦子燒壞了吧。”

乾塵見大夥心存疑慮,嘿嘿一笑,“大家裝備好了嗎?”

“什麼準備?”吳子博話音剛落。

乾塵的“光明玄翼”,一下子展了開來。正如乾塵所描述的,兩對翅膀變成了金色,上面佈滿了祥雲圖案,祥雲上佈滿了金色條紋。

百般解釋,不如一朝展翅。

隨後而來的,就是更深層次的崇拜、羨慕、嫉妒。

乾塵見效果已經達到,也就收起了光明玄翼,“好了,說說滑山論道第三場試煉的最後情況吧,我們要準備第四場試煉了。”

白雲接下了話題,介紹道。

滑山論道第三場試煉結束後,各參賽隊伍的名次也發生了變化。

目前排名第一:狩獵者小隊,三輪全勝,積27個符文。

排名第二:五行小隊,三輪全勝,積25個符文。

排名第三:五環小隊,勝兩輪,積24個符文。

排名第四:兩支三輪全勝隊伍,積23個符文。

排名第六:丫丫小隊,勝兩輪,積22個符文。

排名第七:包括野蠻小隊在內,勝兩輪,共6支隊伍,積16個符文。

剩餘的12支隊伍中,有8支隊伍獲勝一輪,積9個符文;4支隊伍,三輪全敗,積2個符文。

由於這12支隊伍,沒有達到16個符文,故全部淘汰,無緣第四場試煉。

這就是第三場試煉“謀道”:拔旗易幟的戰況結果。

聽完白雲介紹,乾塵心中已經有了一些盤算。

……

三天後,第四場試煉“武道”即將拉開序幕。

還是在熟悉的滑山道場內,不知道這第四場試煉是怎麼個“武道”法。

蒼幽子身著一襲皎潔白袍,站在了主持臺前。幾日不見,感覺又帥氣了不少。

經過數日的沉澱,觀眾們的喉嚨已然恢復了往昔的活力,這標誌性的“尖叫聲”再次成為了約定俗成的開場儀式。

由於試煉已經過了大半,善男信女們,能見到蒼幽子的機會可是不多了的,見一次,少一次。

除了滑山論道期間,蒼幽子會擔任主持人的角色,放在平日,想念,可以;想見,是見不到的。

這第四場試煉的開場尖叫,顯然比以往更加久一些,不說有個十分鐘吧,七八分鐘還是給足的。

目前集結在滑山道場上,僅剩下12支隊伍,60名參賽選手。

見全場效果已經拉滿,蒼幽子便展開了主持:“滑山論道第四場試煉‘武道’正式開始。本屆‘武道’的主題:審時度勢。”

聽到“審時度勢”這個主題,乾塵基本已經能猜到了大半了。這場武道試煉,一定是區別於曜師大賽的擂臺賽的,就看作為主辦方的左右觀,會制定怎麼樣的賽制了。

“12支隊伍,根據所得符文數量,分成甲乙丙丁4組。具體分組情況,請看大螢幕。”

大螢幕上,甲乙丙丁四組隊伍資訊,赫然顯現。

甲組:狩獵者小隊(27符文)、猛虎小隊(23符文)、金剛戰隊(16符文)。

乙組:五行小隊(25符文)、木葉小隊(22符文)、海之隊(16符文)。

丙組:五環小隊(24符文)、龍濤小隊(16符文)、佩泡小隊(16符文)。

丁組:夢之隊(23符文)、野蠻小隊(16符文)、無名小隊(16符文)。

這個分組,看上去倒也公平,從擁有符文數量從高到低排布。擁有符文的多少,一定程度能顯示小隊的實力。按照符文多少滾動順排,每組的實力,基本能夠平均。

所有小隊都注視著大螢幕,疑惑的猜測著這個分組的意義,難道是團戰嗎?

蒼幽子繼續說道:“第四場試煉,共有三輪。每一輪都是淘汰賽。第一輪對決將淘汰8支隊伍。”

聽到這個資訊,場下議論紛紛。

“8支!”

“這個淘汰率也太高了吧。”

“這也太難了吧。”

當很多參賽隊伍把注意力聚焦在淘汰率上時,乾塵卻並不驚訝,相反對於這個淘汰率,早已有了預判。

從第一場試煉開始,這淘汰率就一直呈現不斷增高趨勢,畢竟目前已經到了滑山論道的尾聲,再正常不過了。

但乾塵腦子裡想到的是賽制。如果說第一輪舉要淘汰8支隊伍的話,那這第一輪對戰,一定是“混戰”。

“混戰”?有點意思。

很快,蒼幽子也沒有留更多懸念,所宣佈的內容也應驗了乾塵的猜想,“第一輪對戰,採用混戰模式,甲乙丙丁組內對戰,最後留在場上選手所在的隊伍,晉級。

第二輪對戰,採用車輪戰模式,甲組獲勝隊伍對戰丙組獲勝隊伍;乙組獲勝隊伍對戰丁組獲勝隊伍。

第三輪對戰,採用5VS5對戰,在最後兩支隊伍中角逐。

獲勝的小隊,有資格參與滑山論道第五場試煉‘言道’。”

比賽規則並不複雜,也沒有額外條件,可是這比賽的模式,花樣太多了,特別是第一輪的“混戰”。

說白了,混戰就是5VS5VS5。

混戰在戰場上的變數,非常大。乾塵回想起在天刑學院時,曾經參加過的“摘星之戰”。

當時六個班級,為了班級榮譽而戰,展開了一場精彩的角逐。最後,乾塵憑藉著出色的戰場指揮,幫助六班,一舉奪魁。

當時的情景,歷歷在目,一晃也已經好幾年了。

而滑山論道的這場“混戰”,和摘星還不一樣。混戰的獲勝條件,更加殘酷一點,就是要戰到最後。

蒼幽子把所有規則講完,三輪對決將在五天時間裡完成。今天的四場對決,按照甲乙丙丁的順序,依次進行。

終於,本場試煉不將採用“時空結界”及全息投影的模式。滑山道場的武道場,終於派上用場了。

近距離觀看實戰,還是不負所望的。

對決進行的很快,甲組狩獵者小隊的表現,讓觀眾歎為觀止。觀眾之中,當然也包括乾塵一行。

能作為觀眾,觀看比賽,是一種享受。當然,更重要的一點,是戰場分析。

第四場試煉,採用可觀戰的模式,是泠楓子特別安排的,為的是減少“隨機性”。

前面幾場試煉,均有很大的隨機性。隨機因素源於對於對手的不瞭解。前幾場試煉,考驗的是靈活機動、隨機應變能力。

而第四場試煉,就是要讓小隊之間相互觀看比賽,瞭解未來可能遇到的對手,從而制定戰術,考驗的是戰場的分析能力。

本次蒼幽子把所有規則一次性全盤托出,也是驗證這個猜想。

每一場試煉,都有不同的考驗因素,也是確保最後奪冠的隊伍,是一支各項全能的隊伍,而不是依靠投機取巧或者單方面專精的隊伍。

甲組的結果也很快鎖定,最終的獲勝隊伍是狩獵者小隊。不僅如此,更讓人驚呼的是,小隊五名隊員一個不少全部戰到了最後。

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