親愛的老師:

這天,我懷著愧疚和懊悔給您寫下這份檢討書,以向您表示我對違反規定這種不良行為的深刻認識以及再也不違反規定的決心.經過這天的這件事之後,我冷靜的想了很久,我這次犯的錯誤不僅僅給自已帶來了麻煩,讓同學們因為這種不怎樣光彩的事而記住了我。而且我這種行為給班級也造成了必須的消極影響,破壞了組織的管理制度,在同學們中間也造成了不良的影響。由於我一個人的犯錯誤,有可能造成別的同學的效仿,影響班級紀律性,對我們的班級形象也造成了必須的破壞。為此,我深深懊悔不已!這是一次十分深刻的檢查,我對於我這次犯的錯誤感到很慚愧,我感到很抱歉,我期望老師能夠原諒我的錯誤,我這次的悔過真的很深刻。

但是,人總是會犯錯誤的,當然我明白也不能以此作為藉口,我們還是要儘量的避免這樣的錯誤發生,期望老師能夠相信我的悔過之心。“人有失手,馬有失蹄”。我的不良行為不是向老師的紀律進行挑戰。我感到真的是很慚愧,怎樣能夠這麼的讓人失望。

相信老師看到我的這個態度也能夠明白我對這次的事件有很深刻的悔過態度,我這樣如此的重視這次的事件,期望老師能夠原諒我的錯誤,我能夠向老師保證今後必須不會再違反規定。

這天我真的是很深刻的認識到了我的錯誤,明白老師說的話就要聽從,老師說的話也絕對會實現她的諾言,老師所要管的必須是為了我們學生好,所以我們不用挑戰老師的紀律,我們還是學生,好好的聽從老師的話,好好的學習好,讓老師能夠放心,讓老師能夠信任是唯一能夠做的事情。

犯了這樣的錯誤,對於家長對我的期望也是一種很大的打擊,家長辛苦的賺錢,讓我們孩子能夠生活

的好一點,讓我們能夠全身心的投入到學習當中,但是,我卻違背了家長的心意,我犯了這樣的錯誤,簡直是對於家長心血的否定,我對此也感到很慚愧,家長的勞累是我們所不明白的,每一天為了生存而忙碌,為了家庭而承受著巨大的壓力,這一切的一切都是我們所不能夠了解的,我們唯一能夠做的就是做他們的乖孩子,聽從家長的話,家長是我們最親的人,也是我們在此刻這個社會上最能夠信任的人,所以我們就要儘量的避免家長生氣,不給他們帶來不必要的煩惱。而我們作為他們最親的人也不能夠惹他們生氣,這個都是相互的,當我們傷害到他們的心時,也是對於自已心的傷害,因為我們是最親的人。沒有任何人能夠代替。

這次的事件我真的感到抱歉,期望老師能夠原諒我,能夠認可我認錯的態度,我真的已經深刻的反省到我的錯誤了,期望老師再給我知錯就改的機會。也期望同學也要引以為戒,不要犯和我一樣愚蠢的錯誤了,這次的教訓真的很大很大。

錯誤的性質是嚴重的。我深刻認識到,每一個老師都期望自已的學生做好自已份內的事!從而樹立個人良好形象,也使我們班群眾有一個良好的形象.其實,我也相信,每一個同學都期望班級給自已一個良好的環境來學習,也有一個名聲在外的良好平臺來展示自已,鍛鍊自已.但是,一個良好的環境是靠大家來共同維護建立起來的,而我自已這次卻犯了錯誤,破壞了班級的和諧,是很不就應的,若每一個同學都這樣犯錯,那麼是不會有良好的環境構成的!對違反紀律的同學也是就應的,更何況只是一份不是懲罰的懲罰!而這份檢討書真正的好處在於,讓我意識到自已的錯誤,並督促自已改正!所以,老師把讓我寫檢討,也是為了讓我深刻的認識到這點。每一個人都就應為自已所犯下的錯而付出代價!因此,我真誠的理解老師的批評和教育。我明白,作為班群眾的一員,不觸犯校規,不違反紀律,做好自已的事是一項最基本的職責,也是最基本的義務。但是我卻連最基本的都沒有做到。如今,錯已鑄成,留給我的是後悔莫及。我會以這次違紀事件作為一面鏡子時時檢點自已,批評和教育自已,自覺理解監督。我要知羞而警醒,知羞而奮進,亡羊補牢、化羞恥為動力,努力學習。我也要透過這次事件,提高我的思想認識,強化職責措施。也期望老師給一個

重新認識我的機會,而不是因為違紀而認識我,對我印象深刻。

態度決定一切,細節決定成敗。俗話說“合抱之木,生於毫末;九層之臺,起於累土;千里之行,始於足下。泰山不拒細壤,故能成其高;江海不擇細流,故能就其深。勿以善小而不為,勿以惡小而為之。”什麼是細節就是那些看似普普通通的,卻十分重要的事情,一件事的成敗,往往都是一些小的事情所影響產生的結果。細小的事情常常發揮著重大的作用,一個細節,能夠使你走向你的目的地,也能夠使你飽受失敗的痛苦。每一件事情都是有無數個小的細節組成的,每一個都很重要。就好比是一條鐵鏈,有無數鐵環組成,無論其中哪一個鐵環壞了,整個鐵鏈也就沒有用了。

說實話,經過這天這件事,懊惱之餘,也還有點慶幸。懊惱的當然是自已違反規定,慶幸的則是也正因為這件事剛好點醒了我,令我幡然醒悟。相信老師在看完這麼多以後,也會了解到我對待這件事真誠改過的態度。期望老師在以後的日子裡監督我。給我一個機會,我也能為建設更好的班群眾而儘自已的一份力!

檢討人:XXX

XXXX年XX月XX日找不到家

《死神VS火影》是由劍jian研發的一款橫板格鬥FLASH遊戲。 [1]

此遊戲集合了當今熱門漫畫《BLEACH》與《NARUTO》中的人物,也因此受到了兩大漫迷的追捧,從最早釋出的版本到版本(2021年),總點選量超過了100萬次人次,角色和系統也經過數次變動。

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死神VS火影系列遊戲

共21個詞條 9753閱讀

死神VS火影·絆

死神VS火影·絆是《死神vs火影》系列中的一個小遊戲。

死神VS火影·絆

《死神vs火影》系列中的一個小遊戲。

死神VS火影

更新:增加人物:井上織姬、小李杜門(變身後)、黑崎一護·內虛(二段不卍解,原卍解作為三段) 重製人物:宇智波鼬、宇智波佐助·須佐能乎增加輔助人物:黑崎一護·修行、君麻呂部門招式修改:黑崎一護·卍解、旋渦鳴人·仙人等修復了許多BUG。

死神VS火影·絆

死神VS火影·絆,是《死神vs火影》系列中的一個小遊戲。

死神

朽木露琪亞(義骸)

簡評:擁有較強的近身戰鬥能力和強力的SJ捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進攻性很高。U在改版後效果變為擊飛,SJ改版後則是進化為了全屏捕捉且效果變為浮空,能夠更好的施展連招,新系統下身後無法防禦使得SJ的實用性大幅提升。但是缺點就是除了SJ捕捉其他技能的距離和範圍都很短,U的判定時間較短也不適合進行站樁輸出,在經歷多次版本變動後露琪亞自身的移動速度也沒有得到加強,而且由於依賴近身攻擊和SJ的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。

變身:朽木露琪亞(始解)

露琪亞

朽木露琪亞(始解)

簡評:在義骸露琪亞的基礎上攻擊距離和速度得到了改善,技能配置更為全面,且依舊有著高效能的SJ捕捉技。改版後SU距離加長,捕捉技的WJ在命中後對手的冰凍時間裡可以帶入J,使得露琪亞的進攻和輸出能力非常便捷,但是由於浮空高度降低,無法再現WJ+I的連招。

始露

黑崎一護

簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的效能較高,技能多為強力的直線攻擊。角色整體變動較小,SJ在改版後可以波及身後,SU則變更為突進浮空技,I的攻擊變為多段,SU的存在強化了一護的近戰和突進能力,相當實用,對付防禦面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。

變身:黑崎一護(卍解)

一護

黑崎一護(卍解)

簡評:與始解不同,技能傾向於近戰,相當容易上手,連招快速便捷,速度上達到了極致的提升,在遊戲早期版本中擁有最高的整體速度,如今版本中攻擊速度和移動速度也都非常優秀。角色整體變動較小,U改為不饒背(新系統下饒背攻擊無法防禦),SJ改版為貼身距離,SU則變為突進攻擊(經過版本變動為追加穿透效果解決了收招硬直的問題),I變為中距離攻擊。

變身:黑崎一護(虛化)

卍解天鎖斬月

黑崎一護(虛化)

簡評:基礎能力很強,擁有效能強勁的KJ,招式多為大範圍,攻擊力、移動速度和攻擊距離都非常優秀,無論是平地、對空或者空戰都能發揮優勢的全能型角色。角色變動為移動能力加強,但是SJ效果改為擊飛,無法帶入連招。相較於卍解的一護,連招的多樣性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的問題,能力雖強但缺乏核心打法。

虛化

黑崎一護(零段)

簡評:和始解一護比較類似,依賴高效能的波動攻擊和強力的突進技能(SJ),與始解一樣,速度上有缺陷,也是該遊戲僅有的缺乏技能的角色,沒有KU和SI。

變身:黑崎一護(內虛)

零段

黑崎一護(半虛)

變身:黑崎一護(虛化)

白一護\/黑崎一護(內虛)

簡評:和始解一護類似,但平地U則是突進技,相比於始解一護近戰手段更多,整體速度也略強於始解,連招更加豐富,但是用於連招起手的U和SJ存在收招慢的問題。

變身:黑崎一護(內虛卍解)

白一護

白一護(卍解)\/黑崎一護(內虛卍解)

簡評:基礎能力優秀,容易上手,連招便捷,技能配置全面,傷害可觀,擁有可以破防的優秀SU捕捉技和起手迅速的近戰招式,但是SI在連招過程中有可能存在非版邊情況下因為起手的距離短沒有打中而遭到對手瞬步閃躲的情況。

白一護卍解

日番谷冬獅郎

簡評:在遊戲早期版本中有著優秀的綜合能力和最高的跳躍高度,容易上手,技能的銜接非常流暢,空中U的高效能讓小白具備優秀的空中游擊能力。變動較多,U的攻擊效果改為倒地,SU在改版後削弱了判定範圍和傷害,WI的冰柱數量增加,SI變為全屏鎖定攻擊。缺點是沒有突出的亮點和強力技能,在如今版本顯得中庸。

變身:日番谷冬獅郎(卍解)

小白

日番谷冬獅郎(卍解)

簡評:WJ和SU攻擊範圍非常大,且具備不俗的攻速,SI具備鎖定效能。U變動為短距離突進技,SU的攻擊範圍則經過多次調整。I無法帶入連招,U作為起手技能判定偏弱且不能帶入連招,應對具有高速捕捉技能的對手也容易陷入被動。

大紅蓮冰輪丸

阿散井戀次

簡評:在早期版本中以高攻擊力著稱,攻擊面較廣,後續版本中也保持著傷害上的優勢,技能簡單粗暴,能夠很好的應對突進類攻擊,但角色本身也經歷了多次大大小小的加強和削弱。變動較多的角色,U在改版後無法顧及身後,SU的傷害遭到了明顯的削弱,I變為前方中距離攻擊,WI則變為原本的I。但還是存在著早期角色移動能力偏低的通病。

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