藍染道∶學生時代,有一種暗戀叫一支毫米的筆芯,可以寫7086遍他的名字。

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藍小妖蒙了道難道哥你是穿越的呢?怎麼還會現代臺詞

藍蒅道,我給你分享一首歌的用途

渡口主要聽開頭。第一聲鼓,聽聽鼓皮是乾的溼的還是破的。接著三聲梆子,聽聽是清脆還是渾濁,想想梆子的材質。然後進貝斯,聽聽低音是渾厚還是單簙,放出來是不是還收得回。接著進吉他,聽說手撥絃的感覺。最後聽蔡琴一張口第一聲,聽聽離話筒遠近,聲音是一片片的還是一粒粒的還是一團團的,還是嘴裡含著東西的。“輕輕抽出”這幾個字能不能聽清唇齒音。

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這個峽谷有100多個英雄,有熱有冷,比如司空震、鏡10局能遇到11個,比如夢琪楊戩,500不知道能不能遇到1個。

但是冷門不一定代表他很弱,只是玩好他很難,大家普遍覺得公孫離、露娜、鏡飛來飛去,這種操作很難,但是其實女媧更難,因為女媧是一個真核,法師中的真核:

女媧不同於工具人(西施、王昭君、弈星等),女媧需要經濟(什麼221速清221偷豬小技巧這裡就不說了,都是絕活哥給我們總結的經驗)與極高的技能準度,也不能瞎掛邊,當然,能做的事也不一樣,女媧可以單獨切c與守家壓塔能力。但是女媧又會在某些時刻與工具人重疊,因為女媧的機制導致的清線慢(聖盃女媧清線可以,但是出聖盃前中期0作用),需要隊友幫忙一起清線,而且女媧也是配合隊友打架。

女媧不同與法刺,火舞婉兒也可以單獨切c和頻繁消耗,但是怕對面的抱團,女媧不同,女媧在擁有切c消耗的基礎上打團十分強勢。清線速度也差不多(女媧的神天天說女媧是法刺)

女媧也不同於陣地法師,女媧和周瑜扁鵲一樣也是控場打,但是女媧更脆手更長且吃經濟

女媧也不同於其他中核(妲已、安琪拉、小喬),其中安琪拉不需要經濟所以職業賽場也可以見到,另外兩個則和女媧一樣,但是,一樣的經濟,女媧的輸出相比於小喬妲已更不穩定

女媧也不同於傳統炮臺法師如干將武則天,因為女媧的傳送和建牆機制,使得女媧上限更高

女媧要思考的很多:比如對面的打野是誰?我要掐幾秒大招搶這個龍。對面的射法在哪?我能不能卡視野秒了。對面的邊野在哪?我要不要換地方要不要防止隊友被切。能不能透過有限的訊息來預判對面在哪。在用這四個技能去做一些富有想象的事……所以女媧冷麵不是因為弱,而是上限非常高,而我們大多數打不到這個上限

當然,厲害的英雄都會上職業,為什麼女媧在職業那麼少呢,職業選手的操作和意識肯定都是頂尖的,這其實是女媧英雄的問題,在職業賽程上的經濟大多分配給打野和射手,但是女媧是一個核,和伽羅一樣的真核,在職業賽場上的女媧是不可能擁有和伽羅一樣是經濟的,賽場上的中單基本就工具人和法刺,工具人可以去邊路掛邊,掛邊不但可以解放發育路還可以把中線給打野吃,但是女媧的掛邊收益不高,你看人家弈星,框住都跑不了,西施不受抵抗鞋剋制,他們掛邊收益很高,但是女媧不行,我們不能確保大機率把這個人留下來,所以不能瞎掛邊,這也就是女媧比其他中單節奏慢的原因,這也就是女媧在賽程少的原因。

很多人說女媧前期弱,其實這是一個誤區,女媧的前期強度取決於隊友的前期強度,不說21卡雙爆的傷害,3級本來就是我們女媧的強勢期,我們想一下三級一般是什麼時候,一分鐘多一點,打野刷完野區抓人,我們有傳送技能支援很快,很容易和隊友打出配合,而且3接21技能對面沒有反應機會的,一分鐘多一點這個時間基本沒有英雄能買抵抗鞋的,並且3技能是範圍控制。女媧的節奏是配合隊友的,配合隊友抓人為主。OK,知道了配合隊友,但是要怎麼配合呢,得有線權吧,有線權說的輕鬆,其實非常考驗一個人的經驗,稍微會玩的法師都會卡女媧位置,讓女媧很難221速清,而且女媧是沒有位移的,貿然一個人出去搶線說不定就被中草裡的人抓了。

說到配合與剋制關係,女媧需要隊友能看視野和控制,比如鬼和老夫子,雖然我們女媧有控制,都是受抵抗鞋影響且都是小控制,我們自已又要靠技能輸出,所以需要隊友的控制。被剋制關係裡有公孫離宮本盾山,雖然擋我們技能是一大原因,但是更大的原因的貼臉,玩女媧要記住,永遠不要讓對面貼臉,不管任何英雄,貼臉都會對女媧造成極大威脅,哪怕是三技能使用和敵人也是儲存近身距離(所以有個打女媧小技巧,感覺跑不出3技能範圍就往中間跑,最好和女媧落地的建模重合),當然,這畢竟是一個團隊遊戲,我們也有隊友。

小知識:女媧和老夫子真的是天作之合互相成就,最淺顯的老頭捆人粘人大幅提升女媧技能命中率(一技能把剛跑出女媧三的敵人拉回來屢試不爽),老頭一技能拉一堆然後214全殺也打出來過。除此之外老頭這英雄頻繁單帶經常郊區1v1或者1v多,女媧的全圖34支援能力能夠得到很大體現。對老夫子來說,他的高頻低傷高額免傷可以讓我們女媧的被動回血效果變得十分顯著

女媧是3技能大有說頭,先說抬手的霸體,可以幫我們躲掉很多技能,但是隻有秒,所以很考驗召喚師的預判,比如孫策的船妲已的2這些預判簡單的,看螢幕距離可以知道什麼時候控我們,但是比如猴子的3太乙的1就不容易知道,需要我們提前預判。而且這個傳送既可以支援,也可以留人也可以看視野,他有很強的輔助功能,也給我我們很大的操作空間,至於能不能操作看召喚師本人的思維,所以其實推薦大家玩女媧的,玩好了女媧獨特的機制也會讓我們對遊戲的理解更上一檔次。

女媧的戰績就很能說明問題,順風X\/X\/20其實就足以說明女媧雖然作為一個炮臺中核但是他能給予的團隊輔助效益是很高的,生成地形,探視野,回血加速以及地圖炮支援和快速支援,在這些的基礎上女媧很容易透過自身的輔助效益為團隊創造優勢,而順風起來的女媧又因為高經濟帶來的高傷害可以一種透過21連招和大招不斷壓對面狀態讓對面不敢守家不敢接團,像對面有元歌或者沒有續航的中單,我們大招打到他他就必然回家,對面就永遠缺人無法開啟局勢,甚至抓到機會直接蒸發對面;而逆風動輒20\/X\/X的戰績也說明女媧作為一個手長不容易死的炮臺大法師可以跟你硬託,透過打你家掉點和狀態慢慢完成翻盤,總之就是我們女媧不弱,甚至網上說的前期弱的毛病在我看來也不存在,前期的女媧我更願意定義為需要思路的傷害比較高的法輔,中後期才是一個嚴格意義上的中核。

所以女媧很強,而且女媧很能磨鍊耐心,如果是伽羅的強大都是一箭一箭補出來的,那女媧的強大就是無數經驗的結晶。女媧上手需要很多局來玩的,不管天賦再高,女媧也需要這上手的幾局。

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