如果再給惡龍公司3年時間,按照一年一作的遊戲製作速度,惡龍公司至少還能製作出3作版權《機戰》遊戲。

6作《機戰》夾帶的原創機器人,再透過收購未來幾年新的機器人動畫作品遊戲版權,劉川絕對有信心可以100%脫離萬代,把《機戰》製作出來。

但是萬代偏偏沒有給惡龍公司時間,在惡龍公司剛剛有了在動漫領域發展的時態和苗頭後,萬代公司就直接中斷了惡龍公司原本的計劃。

對於動漫市場自身權利的保護,萬代實在太敏感了。

而完全脫離版權作品,提前製作原創《機戰》,又太早了。

現在三作《超級機器人大戰》版權遊戲,只推出了亡靈、兇鳥、古倫加斯特、巴爾西昂、瓦爾西奧妮、以及魔裝機神4機和古蘭森,共10臺原創機體。

即使算上即將播放的動畫《ATX小隊》的白騎士和古鐵、《SRX小隊》的SRX超級機器人,也只有13個機體。

原創機體數量太少了,並且還沒有積累足夠的人氣,想要直接推出原創《機戰》系列太難了。

劉川現在唯一的選擇只能是和其他機器人動畫作品聯合,繼續推出版權《機戰》。

“《五星物語》《神龍鬥士》《魔動王》這個三個作品還是要嘗試接觸一下永野護和廣井王子的...”

“TAKARA的《勇者》系列,只要價格合適,他們應該會很樂意加入沒有萬代作品的《機戰》吧...”

“橫山光輝大神的《鐵人28號》《六神合體》不知道遊戲版權還在不在...”

“GANIX的《飛躍巔峰》遊戲版權應該還沒有賣出吧?鋼巴斯塔可是很有搞頭啊...”

....

劉川不斷在紙上寫著一個個萬代可能還沒有版權、有機會加入下一作《機戰》遊戲的作品名稱。

“嗯...除了機器人,遊戲還需要一個戰艦作為母艦...”

“龍之子的《超時空要塞》版權已經在萬代手中了,《宇宙戰艦大和號》版權似乎也充滿糾紛,處理起來會很麻煩...”

劉川想著想著不由皺起了眉頭,以戰艦為主題的機器人動畫似乎並不多。

“要不把《銀河英雄傳說》拉過來?不行,還是算了吧,世界觀設定相差太多了,還不如直接把《藍寶石之謎》中的鸚鵡螺號拉來做母艦呢...”

“實在不行,也可以使用前世《超級機器人大戰W》中的主角機,作為母艦...”

......

劉川不斷在紙上寫寫畫畫,東拼拼西湊湊,如數家珍的挑選著合適的機器人作品。

不過刨去萬代已經擁有的機器人版權作品後,可挑選的餘地並不大。

想要以這些零零碎碎的動畫作品,挑戰萬代即將開始製作的《新機器人大戰》系列,這個難度可不小。

但越是這樣,反倒越是激發了劉川的鬥志。

自已一定要親手擊敗萬代和阪田雅彥,讓萬代知道惡龍公司的牆角可不是那麼容易挖的。

雖然在版權上困難重重,但是海外市場上,劉川可是早就給萬代公司鋪開了一張大網:早在兩年前就利用大鵝貿易公司到處搶注著高達商標,阻礙高達全球化推廣。

現在既然萬代公司翻臉,劉川自然也要收網了,準備把萬代的高達儘可能的困在霓虹國,然後讓惡龍公司的兇鳥系列代替高達,搶佔其他國家的市場。

當劉川還在思考著怎麼對付萬代公司時。

任天堂的SFC又迎來了一個大作《塞爾達傳說 眾神的三角力量》。

作為《塞爾達》系列的第三作,在經過第二作橫版過關遊戲方式的嘗試後,《塞爾達傳說》3代又恢復了傳統的ARPG解謎遊戲方式。

在SFC強大技能的加持下,遊戲比起FC上的第一做,有了質的飛躍。

無論是遊戲畫面,還是遊戲玩法,都有了巨大的提升。

光明世界與黑暗世界互為關聯,玩家需要在兩個世界之間不斷穿梭,探索一個個複雜的迷宮、挑戰出色的Boss,使用各種用途各異的道具破解謎題。

可以說這一作完全奠定了《塞爾達》系列後續的遊戲玩法。

N64上的《塞爾達傳說 時之笛》也好,NGC上的《塞爾達傳說 風之仗》也罷,可以說都是《眾神三角力量》玩法的延續。

《塞爾達》從這一作開始,真正開創了自已的一個時代。

遊戲剛一發售,就憑藉著優秀的遊戲素質,3天時間狂銷50萬份,登上了UCG雜誌周銷量排行榜的冠軍。

而在遊戲評分上,UCG的編輯們也給出了39分的最高分,差一分滿分。

如果《眾神三角力量》不是任天堂發售,而是惡龍公司發售,恐怕就直接滿分了。

整個霓虹國遊戲圈一時間都在討論著宮本茂自《馬里奧》之後,又一神作的誕生。

正在思考如何對付萬代的劉川,也第一時間為宮本茂送上了祝福,當然沒有再送菊花花圈,而是送了一張親筆寫的賀卡。

其實劉川也早就想過要不要把《塞爾達 眾神的三角力量》換個皮製作出來。

但是思來想去,劉川並沒有這麼做,畢竟《塞爾達傳說》已經早就推出,基本玩法在1代已經成熟,自已製作的換皮遊戲,並不能阻止宮本茂推出《塞爾達 眾神的三角力量》。

而且自已現在也是一個知名製作人,如此明目張膽致敬《塞爾達傳說》,也會引起粉絲和業內人士的嘲笑。

而自已如果不親自制作,像《塞爾達》這種謎題精巧的遊戲,需要大量的精力去設計細節,和現在惡龍公司的遊戲風格並不相同,惡龍公司也並沒有合適的人選來完成遊戲。

所以,劉川只能放棄了山寨《塞爾達傳說》的想法。

不過劉川也並不覺得可惜,畢竟惡龍公司已經有太多IP等待著去開發,塞爾達雖然優秀,但是還沒有封神,N64的《時之笛》開創了3D遊戲玩法,以及《荒野之息》的開放世界玩法,才是兩部真封神之作。

這一世自已只需要在這兩部神作面世之前,提前製作出相應型別的遊戲就足夠了。

整個11月下旬,《塞爾達 眾神的三角力量》彷彿化身成為了另外一個《馬里奧》,橫掃吊打著一眾其他對手,繼續為SFC主機保駕護航。

SFC主機以王者姿態君臨天下,PCE和MD臺主機完全沒有機會,SFC面前的此時只有自已的前輩FC。

不過還好,《塞爾達 眾神的三角力量》要明年春季才會登入漂亮國市場,還不能對SFC主機的銷量在漂亮國造成影響。

世嘉的MD在《索尼克》的帶領下,依然和《馬里奧》保駕護航的SFC主機勢均力敵的戰鬥著。

兩臺主機的銷量節節攀升,一時間不分勝負。

經過3個月的纏鬥,藍色小刺蝟索尼克的大名在漂亮國玩家的口中已經完全不輸給馬里奧大叔了!

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