檢視完成整個大廳後,季林看到在對著自己進來的那扇大門正對面還隱藏著一扇相同的大門。彷彿再次深入內部的通道,又或者是通向哪裡的通道。

無法啟動。

讓後續人員再想想辦法。

撬開一扇數噸重的大門是相當需要時間和技術的...更何況他們現在能夠使用的只有人力,蒸汽機尚在研發中。

點開特殊藍圖介面,季林檢視起系統給自己提供僅限於這個碎片世界中使用的特殊藍圖。

他挑了挑眉毛,這特殊藍圖給的...

‘島嶼級浮空石驅動引擎’

‘當你擁有至少一種浮空石引擎時解鎖,已解鎖。’

‘消耗:500單位浮空石,500單位鋼鐵,500單位木材。’

‘如果我們把這些東西放大,再接入遺蹟中的核心。讓它接替並調整其中的方向,那麼這座空島就可以緩慢的朝著一個方向移動,不透過遺蹟核心我們無法做到這一點。根據目前島嶼的體積決定島嶼的移動速度。’

島嶼級浮空石驅動引擎,是所有特殊藍圖中毫無疑問的最重要的一份。季林簡單看一圈其他特殊藍圖,這些特殊藍圖多數都需要依靠空島上發現的藍色遺蹟核心才能正常運作。

它的作用簡單明瞭,建造完成驅動引擎後可以讓腳下這座島嶼緩慢移動。價格昂貴,一具引擎就需要消耗小空島四個月的浮空石產出,相當於四條浮空艦。

季林只希望這驅動引擎能夠發揮出應有的作用來。

能夠每小時移動速度超過就算成功。

‘基礎能量轉換裝置’

‘一種基礎的能量轉換裝置,通常透過低效的燃燒來為遺蹟核心以及附屬建築物提供能量。’

‘消耗:400鋼鐵,5單位元素結晶。’

季林眼角抽動一下,系統提供的藍圖怎麼都是這種昂貴得讓人沒有繼續看下去慾望的特殊藍圖。

也就是說,他想要真的讓浮空島動起來,還需要額外拿出來400鋼鐵和5單位的元素結晶。領地咬咬牙還是能夠拿出來的,就是這個浮空石,每月產量有限。

必須增加收入來源。

‘浮空石基座’

‘當你擁有至少一種浮空石引擎時解鎖,已解鎖。’

‘一座被遺蹟核心遠端控制繫結以使得它可以跟隨島嶼一同前進的浮空石基座。你可以在上面建造各類防禦設施,以增加全方位的防禦能力。’

‘消耗:100浮空石,200石頭’

‘載重:100噸,可以多次建造以疊加起’

浮空石基座倒是個不錯的東西,100浮空石換一百噸的載重,要知道目前領地的浮空石利用效率也才4-5單位浮空石獲得一噸的載重。可以用較低的價格建造只能在遺蹟核心附近使用的防禦設施,缺點是隻能在遺蹟核心附近使用。

但之於季林還是雞肋。

‘空中餵食場。’

‘當你至少擁有一種可用於投餵雲棲生物的植物解鎖,已解鎖。無法與空中獵場共存於一個島嶼上,兩者同時存在會對兩者效率造成嚴重影響。’

‘可以在此投餵雲棲生物,吸引他們在這裡聚集,並緩慢改善自身勢力與空島生物的關係...他們主動攻擊你的可能性變小了,當然,僅限於植食性生物。如果你的目標不是獵殺它們,它們會樂於與你相處。’

‘空中獵場’

‘當你至少擁有一種可用於艦載的攻城武器,已解鎖。無法與空中餵食場共存於一個島嶼上,兩者同時存在會對兩者效率造成嚴重影響。’

‘可以在此建造較高速但無法遠航的徘徊漁船,使用專門的火炮捕網獵殺靠近的雲棲生物,會提高雲棲生物對你的警戒,並會導致遭遇所屬空島/航船遭遇攻擊。溫和的生物在遭遇威脅時也會露出獠牙。’

兩個建築物的成本都是200木頭和100石頭。

季林眼前一亮,終於有價格便宜,他也能現在造的起的建築物。

還不需要浮空石。

減少資源改善關係與減少關係獲取生物資源嗎...有意思。

將藍圖資料全部熟記於心,季林點開資料面板,開始檢視起屬於前哨核心的升級選項。

‘前哨核心’

‘可以進行升級,直接提升為擁有當前領地文明特色的前哨基地,消耗2000單位鋼鐵,4000單位石頭,4000單位木材。’

‘將建造投射範圍擴充套件到目前空島的範圍。’

‘提升成前哨基地後將會徹底錨定該區域,前哨基地無法進行移動再部署,是否確定’

無法移動的前哨基地,真是讓人懷念。

他們遠征任務的時候最常用的就是各型別定製的前哨基地。

季林環顧四周,看著這座遍佈青草的島嶼,很快這裡就要被石頭與鋼鐵覆蓋。

資源很多,前哨基地的這兩千單位鋼鐵就已經是他現在投入到空島世界建築資源的兩倍之多。但更重要的是一旦完成前哨基地的升級就無法對前哨站核心進行再部署,除非主動降級回到前哨核心才可以讓它回到移動狀態。

在確認清除那名亡靈領主的前哨核心後,由兩艘火炮巡航艦和四艘運載艦組成的巡航艦隊逐個清掃臨近的空島。

在他們24小時航程內的每一個空島都被仔細的進行巡邏和檢查。

除去那在空中遭遇戰被打崩的亡靈領主,巡航艦隊還發現了另外兩個有活動痕跡的開拓地。但這些開拓地早早的就被廢棄,只有爬滿藤蔓和變成當地生物巢穴的房,還有明顯被清剿過,但現在已經被少量原生生物控制的礦脈。

這些被髮掘一空的礦脈在經過數月積攢後又重新出現不少的浮空石原礦。

這些礦脈倒是為季林提供一個全新的獲取浮空石思路,他可以週期性清理附近島嶼駐紮在浮空石礦脈上的生物,削弱島上生物規模。等浮空石存滿後就派遣巡邏隊與礦工對礦脈進行採集。

像是照顧植物,等到結果再去收穫。

這樣他們就不需要在一個地點長期駐紮防禦,也能獲取豐富的額外浮空石。

判斷一個營地是否被廢棄,就是要看附近是否存在前哨核心的痕跡。

沒有核心,沒有這延伸出來的節點。領主就會直接喪失投送能力,連召回能力都會被切斷。

領主在領地外的一切行動都要依靠核心,如果核心崩潰。就意味著隨行的部隊將會在核心執行的一個月中得不到任何補給,復活時候需要消耗雙倍許可權。

世界任務中失去前哨核心的懲罰還不算嚴重,但進入到遠征任務中,失去核心就意味著這一支部隊再也不會有機會被召回。

每一名遠征軍的領袖也因此而死。

深呼吸一口氣,季林把這些繁雜思緒從腦海裡移除。

將後面的升級點下,資源從倉庫中扣。光流從天空中降下,沿著空島開始建起一座座厚實而沉重的由鋼鐵與水泥組成的堡壘,被俘虜們的冒險者看著這從天而降的奇景有些驚愕,他們已經見過一座建築在光流中被建造。

但覆蓋整座空島五分之一的光流,連還在工作中的軍官都有些驚訝。

季林首要目標是穩固好自己目前一大一小兩塊島嶼,把已經排除外部干擾的資源完成控制開發。

一座可以移動的堡壘對他的助力不言自明。

耕耘好自己手上的一畝三分地。

不過,季林還是很好奇處於碎片世界的其他領主在幹什麼...

他只打退了一個精靈領主和幹掉一個亡靈領主,那最後一個營地是誰的?

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