三百米,三百米就是白骨投擲手們能夠開始攻擊的最遠距離...這種像人一樣的大骨頭架子擲出的骸骨炸彈威力不小,高達一百五十點的爆炸殺傷。

他也是憑藉這一特殊兵種才能順利熬過第四時代。

亡靈領主咬著牙,數著第一波次傷亡了多少的亡駭飛行生物。白骨戰艦們靠著骨骼空腔讓對方非直接命中的炮彈殺傷力大減,直到現在還沒有一條被擊落,最嚴重的白骨戰艦也就是斷裂幾根用於保持平臺結構肋骨——然後把半數載員從高空中丟下去。

它們的犧牲是有效的,自己的白骨艦隊已經向前進入到了四百米的射擊距離中。

只要能夠抵達那個距離...

還差一點...

對方只有六條艦船,六條中只有兩條是炮艦,他擁有四倍於對方的數量優勢,為什麼不能贏...再靠近一點,對方的火炮能夠啞火更久一點就好。

一枚裹著橙色軌跡的彈丸在雲中留下顯著的滑行軌跡,落在他所乘坐的白骨戰艦船體中,還在燃燒著放出閃爍的澄焰。

目標已經標記。

瞄準。

由75炮組成的死亡彈雨跨過四百米之距壓倒性投射在白骨戰艦旗艦,飽含著火藥帶來的致命動能開始快速撕碎一條一條看著堅固無比的灰白骨架。鋼鐵與火藥鑄造的無形重錘落下,彈雨摧毀在它們路線上的一切敵人。

被死靈法術加固過的骸骨都無法抵擋,更何況是瞬間意識到事情不對在匆忙間展開法師護盾的亡靈施法者。

它駭然的看著鉛彈破碎開來,化作數塊更小的碎屑擊穿法師護盾掃過艙內密密麻麻的亡靈。他們這條船為了給領主留出一個舒服的位置,連可以用骨頭防彈海量骷髏架子都沒有。

沒有艙壁防護,連緩衝用的阻攔物都沒有多少,艦內的載員在面對迅猛的外部火力打擊的時候可倒了大黴,硬吃沒有經過外部護甲減速的鉛彈。

待艦內的一切被鉛彈砸碎,在一陣藍光中被系統回傳,這艘白骨旗艦才在密集齊射中發出嘶啞的鳴叫緩緩地墜入雲中。

旗艦隕落,整支白骨艦群頓時群龍無首,只能沿照原先領主下達的進攻指令繼續貼近。

三百五十米,30炮與75炮交錯射擊,如主炮與副炮。

重新開始噴吐鉛彈的75炮作為艦隊主炮專注於摧毀白骨戰艦的框架主結構,摧毀來襲的戰艦本身。而運載艦上臨時裝載的30炮作為副炮則將全部的火力放在清除站在白骨戰艦頂部的骸骨構造體與骷髏弓箭手,摧毀並遏制對方的反擊能力。

遠距離更加兇猛的火力網開始對著靠近的地方戰艦盡情的投射火力。

碎裂骸骨漫如雨下,亡魂們沒有哀嚎,也無法意識到自己正在飛速減員。

前進,他們收到的最後指令是前進。

它們會如機械般的忠誠履行自己受到的最後指令,依照自身殘存的智慧與本能執行。

兩艘火炮巡航艦每分鐘都要潑灑出去三十發左右的大口徑鉛彈,中間喘息了一段時間的裝填手又開始壓榨自身的潛能快速為火炮裝填。

每艘火炮巡航艦配備兩個彈藥艙足夠維持多場戰鬥,但一門75炮只配備兩名裝填手卻有些無法應付高強度的裝填開火。

用人話說:武器很好,有點費裝填手。

沒有指揮與領導者的亡魂艦隊徹底成為一團散沙,它們的各個屬性都因為喪失最高領導者的管理而出現嚴重下滑。

無法更改作戰指令,連撤離都做不到,只能在徒勞中朝著浮空艦衝鋒。

白骨構造體徒勞的對著有鋼鐵護板的運載艦擲出的爆炸物,失去指揮者的他們連投擲都不再精準。偶然命中的一發也僅僅破開外層鋼鐵護板,讓運載艦微微搖晃,距離擊穿艦體還尚且有些許距離。

戰局已經進入到了尾聲。

空域的勝者決出。

讓浮空艦艦隊去清掃對方的基地,完成最後的收尾工作,徹底清除對方可能存在的威脅。

季林看著自己小地圖上最終顯示己方獲勝的訊息,鬆了一大口氣。

他在這個世界的營地,應該暫時性的更加安全了。不過在徹底消滅對方基地之前還不能放鬆警惕,二十多艘初級的白骨戰艦,己方艦隊受損最嚴重的也只是遭受了60%的裝甲損傷,其他的多數在30%損傷浮動。

他並不知道的是,當最後一艘白骨戰艦從雲端墜落,系統開始對該破碎世界重新劃定新至領主的投送優先順序。

以領地在空島世界擁有的兩座空港為中心,半徑96公里的區域被劃定為不適合投送。半徑192公里的區域被降低一級優先順序。

在使用物理手段排除兩位在遭遇戰中暴露自己的領主後,季林此時已經擁有三號空域最強大的空中力量,他甚至有資格外派艦隊到各個附屬島嶼中進行針對已經發現的領主的打擊任務。

在這種情況下。

位於浮空艦快速行動半徑中的空島,抵達的新領主要在上面建設自己的基地,就必須冒著隨時有可能出現一支浮空艦艦隊到你頭上潑灑鉛雨與丟炸彈的嚴重風險。

更何況對方會丟下來的不只是鉛雨和各類炸藥。

雖然不如剛剛踏出傳送門就進入對方核導彈打擊半徑,出門左轉有兩個滿編聯隊的重型戰鬥機盯著你,距離不到一百公里就是重型合成營的駐紮營地。

這種危險到根本就沒辦法下前哨站點的情況。

但目前也沒有哪個領主能夠頂得住這種倒黴投放位置。

他們是來獲取資源的,不是來找死的。

它雖然很多時候看起來會比較坑,但也不至於幹出將新至的領主直接丟到對方的投送打擊範圍/軍事控制範圍中這種事情...

除非這個世界真的沒有位置可以投放,它才會按照自己不斷更新的區域優先順序在各個碎片世界區域中較低風險的區域進行投放。

當你來得太晚,你又需要獲取這個世界的資源就必須冒更大的風險。

它沒有將這些資訊告訴領主們,讓領主時刻保持警惕和對自己控制下的各個區域的守衛本就是他們應該做的事情。

告訴他們百害而無一利,因此而有僥倖心理那對培養他們就更加不利。

系統在收起停留在這個世界中的視線前,又稍微檢視了一下季林的履歷,它對這個如此之快就能夠在碎片世界中戰勝其他人,獲取屬於自己的控制區的傢伙起了些許點興趣。

兩個X級任務完成評級,還有一個任務在待進行中嗎?

如此應該是...

他的能力值得肯定,也許可以跨過破繭的阻礙...

系統離線人格模組,繼續進入全域性的宏觀觀測中,它的工作還有很多很多。不能在一個可能性充沛的個體上停留太久,縱使對方在所有碎片世界的爭端決勝中走在最前列。

與他相關聯的任務行動人...

都很不錯。

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