遊牧民們使用的營地是隨時可以拔寨前進的帳包,需要移動時候將支架和厚布收起,用健壯的馬匹拉起車輛到固定的地點再放下。

氏族長們的目標是蠻荒平原深處的珍奇巨獸,那些可以號令其他獸群的巨獸。

臨時營地隨著他們的推進而逐漸前進。

再往前一步,就是深入蠻荒平原,需要足夠的人清出來一條通道。別看如今這麼大的傷亡,狩獵怪物而得到的獵獲可以給所有氏族提供過冬的冬糧,也有幸運兒與怪物們簽下血契。而在狩獵中死去的人,也變相降低了氏族的糧食壓力。

其路上險惡是外圍的數倍,也許是數十倍。

為了避免有領主逃跑到極其之遠的範圍外,每次演習戰場都會根據所有人的機動能力畫出足夠大的面積,作為本次戰場的邊界線。而深入蠻荒平原對這些領主來說,已經超過系統給他們劃下的邊界。

跟隨著這些遊牧民之後,他們驚訝的發現邊界開始從平原向內延伸,他們也可以跟著這些遊牧民一起踏上深入蠻荒的歷程。

氏族們倒有大部分僱傭兵們的位置,他們的位置並不難獲得,他們的隱蔽技巧在這些遊牧民面前顯得稚嫩可笑。

受氏族長的指令,騎兵們將留著印記的書卷丟到他們面前,誠邀他們來幫助自己狩獵怪物。

至於這些人在之前攻擊其他氏族的事情,這倒也算從另外一個方面幫到大氏族——失去大量青壯年之後,大氏族對小氏族的兼併,不費吹灰之力。

雙方也相當默契的沒有談這個敏感之事。

共有三十七位領主應徵,近兩萬大軍,其中人少的異族居多。

放大到軍隊的層面,就不可能有什麼比武的場面出現。

三大氏族商量後,決定讓這些僱傭兵去為行軍隊伍清理出一條道路來,根據他們的戰果來給予他們賞金,而遊牧民的大軍就跟在他們的身後,往前推進。

加入氏族陣營後,他們就可以安全的清剿這些怪物,在遠遠看著的巨狼騎兵們,能夠避免友軍背刺的場景的發生。

但這些巨狼騎兵們也不會在你受到重創的時候為了救你而出手,最多是為對抗剩下的怪物們進行清剿。死一個領主對他們來說絕不是什麼損失。

而領主們也可以脫離大部隊進行獵殺其他怪物步兵...離得太遠的話,可沒有人管你。

氏族長們一致協商提出:如果他們表現極好的話,以氏族中的薩滿來為他們與怪物們舉行血契儀式,一時間領主們鬥志盎然,誰不想要擁有一隻屬於自己的特色坐騎呢?

拎著酸奶餅走入氏族長給他們領主分配的帳篷,放下,看著營帳中在餵養鉅鹿幼崽的少女,他嘆了口氣。

加入氏族陣營後,他們很大方的給每個領主都提供一頂帳篷,讓他們不需要睡在野外,領主一人的食物也是管夠。

在這項方案提出後,他們一日就向深處推進了幾十公里,前一批的戰鬥完,剩下等著的領主便輪換上去,保證不停息的往前推進。

“哥,他們怎麼說。”

“要輪到我們出去清剿了。”

少女撫摸這僅剩的四隻幼鹿,鹿崽輕輕的蹭著她的掌心,這也是她沒有追上去和季林拼命的主要原因...次要原因是她對熱武器這種跨時代的兵器心有餘悸,追上去了也不一定打得過。

他們這些多人領主帶的部隊,總體上看起來有很多,但放到個人的身上,就遠不如單人領主能夠直屬指揮的人多,作戰效率也完全比不上直轄於單人領主,不會有其他人對這些部隊指手畫腳。

管理人數多一倍,管理效率少一半。

她那日只想看看是否存在可以交流的,友好的怪獸步兵。

她運氣很好,她看到那些鉅鹿,也並未被它們排斥。

這四隻幼鹿如今在極度驚慌的情況下已經認她為主,系統也認可她得到這四隻幼鹿,三母一公,只要能夠熬到回領地,他們就可以飼養起這些鉅鹿作為騎兵座駕。繁殖起來就可以為領地所提供鉅鹿騎兵這一稀有的軍隊。

“就是可憐了那些鉅鹿,被那個傢伙殘殺完了。”

少女氣鼓鼓的,只要多給她兩天,她也可以馴服一隻鉅鹿來當自己的坐騎。

“塞翁失馬,焉知非福。”

少女的哥哥看了自己的妹妹一眼,拽了一句古文,盤坐在地上,一副卷軸於他的身前展開,六十四個身形橢圓,手臂粗短的土元素在他面前以流光構造出小小光影。

元素,術法。

元素軍團可以從空氣中直接獲取微弱的元素能量,但這種能量獲取效率極度低下,當戰場的環境中元素含量過低的時候,他們甚至行動都需要元素結晶維持。

而元素領主們培育的方式也與眾不同,那是一種類似出芽生殖的無性繁殖,在元素的體型達到一定程度後就會冒出一個擁有脆弱核心的稚嫩元素,新元素會依附在原本的元素生物身上很長一段時間,直到成長為獨立行動的弱小元素生命脫離母體。

他為自己選擇的是土元素分支,這些從大地中拔地而起的元素怪物步兵可以協助建造,是很優秀的搬運工,高達八十點的護甲強度和再生特性讓它們在戰鬥的時候所向無敵。

這裡的空氣遊離能量足夠土元素在行動的時候也可以緩慢在體內積累能量。

而這是他從任務書中得到的便於管理元素生命的書冊,他不算完成的很漂亮,也得到了這份裝備。

透過這個書冊,他可以直接如臂揮使的指揮這些笨重的元素土元素,讓它們直接可以被他控制,如果要打個比方就是...環大○洋。

上限六十四個,兩隊滿編的數量,也是他攜帶進入副本的總數。

厚實的土元素和自己妹妹所持有的精靈弓手相互配合,在戰鬥中無往不利,這是他們能夠安穩至今的核心,依靠龐大體型和軍民一體,他們的日子過的還算舒暢。

他們現在的收穫已經夠豐富了,只需要熬過這剩下的時間,把資源帶回到領地就可以了。

【巖元素(中型)】

【近戰防禦】:30

【移動速度】:4km/h

【護甲強度】:100

【組織度/士氣】:60

【武器威力】:85

【特性】:

永不戰敗:元素們比尋常生物要遲鈍,他們很難感受到恐懼的情緒,同樣的,他們也很難感受到其他的所有情緒。

巖塊投擲:巖元素可以舉起一塊石頭,進行一次距離60,威力40的投擲攻擊。

破甲殺傷:巖元素的重拳可以無視部分護甲直接造成穿透打擊。

沃土予身:在能量充足的情況下,每分鐘恢復%的血量。

【山岩緩慢,亦可碾碎血肉之軀】

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