水,陽光,再加上一點活潑金屬。

藍晶礦就能生長。

在礦脈上逐漸抽乾礦脈本身的活潑金屬,然後在水和陽光的作用下生長,還是自我複製?

可以確定的是這種晶體結構不表現出生物形態,在高強度光照和充足水源以及礦物充足情況下生長的速度可以達到普通速率的300%,並經過簡單的工業加工就可以釋放出純淨的氫氣。

這個世界能發展出如此驚人的蒸汽機械裝置完全歸功於此。

前世只有三個玩家拿到過作為副本最高獎勵的藍晶礦礦物資源,他們最後無一例外的都成為了一方翹楚。

一種高效的能源,無汙染,開採簡單,能夠自動萃取活潑金屬,本應該報廢的工業垃圾不再需要經過繁雜的篩選程式,往裡面一倒,過一段時間撈出來就是。

因為有能夠製造和儲存氫氣的手段,在這種強還原劑的輔助下,這個世界的冶煉能力發展得是相當的出色,在一點點魔法的加持下,他們能製造出相當驚人的強度的結構。

至於無人駕駛的機械蜘蛛,那是所謂刻寫核心的技術,是術法和符文的分支,某一條路線上的重大演化,而全自動機器在地球依舊是一個跨不過去的難關。

如果有完美能源應該就是這樣子的。

就是威力大了點。

剛剛那一槍都快把他肩膀震散架掉。

根據戰術操典所說,開火後需要等待一段時間讓槍膛內部冷卻,進行散熱,混合了氧化劑的藍晶礦粉末會在撞擊的一瞬間產生大量的氫氣,快速反應產生的氫氣再與氧化劑二次燃燒產生超高溫。

這藥包直接在在槍膛內炸開,對膛線損害很大。

所以這些火槍兵手持的都是沒有膛線的火槍,這武器能達到兩百的射程完全是炸藥威力夠大做到的。

主打的就是一個力大磚飛。

在遊戲遙控指揮一個小兵走上前線和敵人對射,作為觀察者而言的玩家看著兩個小兵互相磨了一分鐘還沒有打死對方甚至會有些厭煩,恨不得自己拿起槍替他打。

季林站在自己指揮的陣列線右側,隨著步兵一起對著迎面而來的步兵線開火。距離目測超過三百米,但他還是指揮著開始準備第一輪射擊。

進入開火陣型的同時可以假裝自己在幹活,同時不用隨著其他的火槍兵伴隨推進到敵方的火力線。

而上方的指揮官也注意到了這支幾乎是最快整備好隊伍的火槍兵,點了點頭,心中對王國的軍事訓練能夠訓練出這麼優秀計程車兵感到自豪。

要是讓季林站在這裡肯定要狠狠的噴他十分鐘,對著這指揮官,你家的部隊一輪炮擊打完瞬間多出來一堆還有呼吸的屍體,要不是有督戰隊恐怕已經開始潰逃。

推進,什麼推進都不存在的。

這種要命的事情就交給其他友軍吧。

子彈風暴從一個個步兵陣列線出發,伴隨著一陣陣白煙,遠方的步兵線依舊是黑壓壓的一片,也不知道能取得多少的戰果。

他沒有裝備望遠鏡,那是高階軍官才有的好東西。

“裝彈!”

你的敵人是和你一樣在世界上生活過至少十八年的同類,大家都拿著差不多的武器,有著近似的智慧,十八年的人生在戰場上開火的那一瞬間就可能被消耗掉,沒有兵王,沒有超級戰士。

就算超出常人數倍的身體素質也會在這種正面戰場上被齊射帶走。

線列步兵的戰鬥相當殘忍。

要麼開火,前面前進,擺在你面前的沒有後退的選擇,前後左右都是士兵將你環繞起來,一旦線列崩潰,迎來的將會是敵方的衝鋒。

他選擇開火。

季林一點都不敢鬆懈,他要是這麼早去世那自己不是白選的這個任務書副本。

系統是不會給他釋出任務的。

按照《文明長存》系統的話來說,在副本中只有最終評定,根據他在整個副本中的所有表現直到蓋棺定論。

隨著敵人逐漸靠近,他看清了步兵線中的高大陰影的模樣,一些身高六米的,由大量齒輪連帶著驅動的有著纖細四肢的人形機械兵,它們伴隨著漫長的步兵線一起前進,對位的目標應該是自己這一方的蒸汽蜘蛛。

在腦海中思考了一下被大個機器人橫掃的場面,那還是蒸汽蜘蛛來的慘一點。

直到季林和他們的距離拉近到足以看到機械兵右臂上閃爍著的電弧的時候。

並非所有的蒸汽蜘蛛都脫離隊伍去獵殺襲擊他們的重型臼炮,還有兩隊的蒸汽蜘蛛在隊伍兩側伺機而動,隨著敵人的不斷接近,它們也抵達了步兵線。

自從蒸汽蜘蛛從隊伍中脫離之後,他們再也沒有遭到新的炮擊,這無疑對他們是一個好訊息。

一聲特殊的槍聲響起,有些像尖銳的哨響,蒸汽蜘蛛開始過載鍋爐發動衝鋒。

蒸汽蜘蛛可不是19世紀的輕甲騎兵,想象一下一臺重達2噸時速35千米的移動鍋爐房向你衝鋒的感覺吧。

火槍兵的射擊比他想得有效很多,有八臺蒸汽蜘蛛在半路上就被齊射打得趴窩自爆。

只要你無法阻止它的衝鋒,它一旦進入你的陣線,就是它開始大開殺戒的時候。

蒸汽機械蜘蛛的打擊效果和他想的差不多,一臺小轎車大小的蒸汽蜘蛛邁著六條大腿,蒸汽引擎在嘶鳴,已經進入過載狀態的鍋爐讓蒸汽蜘蛛的行動速度更上一層樓。那靈活性甚至有讓21世紀的人類來都不太能做得到。

慘白的蒸汽衝高壓鍋爐中呈弧形噴射而出,如死神鐮刀掃過,一隊火槍兵的小三分之一人員直接在這超高溫蒸汽下哀嚎倒下,然後是張牙舞爪的蒸汽蜘蛛被機械兵頂住身體,季林這才發現那些機械兵的手臂上都閃爍著幽藍的電弧。

高壓電弧接觸瞬間將整個蒸汽蜘蛛打的癱瘓,倒在地上再也沒有生息,而高大機械兵邁步走向。

以二十四臺蒸汽蜘蛛的代價,他們這一方的大部分步兵從炮擊中恢復過來,開始重整出正常的線列隊形,是否值得,季林的感覺是很不值得的。

如果是他指揮的話會等對方再接近一點,拉開的蒸汽蜘蛛替代騎兵的位置衝擊破壞陣型。

哪怕多死一點己方的火槍兵也無所謂,蒸汽蜘蛛所表現出來的殺傷效果可以輕易的將這種戰損比打回來。

一個合格的指揮官就應該達成戰術目標的同時儘可能保證自己的低戰損比,儲存足夠的有生力量才會使軍隊越打越強,讓老兵帶新兵,維持一個健康的結構,有機動騎兵,有填線步兵,有火力炮兵。

有沒有在大多數時候都勝於好不好,畢竟沒有野戰防空和野戰防空爛兩者之間能差十條街。

剛訓練出來的部隊就送死,剛訓練的部隊就送死,這樣的模式等於慢性死亡。

現在的一次性衝鋒看起來威力巨大,但實際上是讓對方不需要忌憚這邊的蒸汽蜘蛛衝鋒,隨時保持一隊機動騎兵讓對面投鼠忌器的重要性毋庸置疑。

以前玩戰爭遊戲的時候季林就很喜歡保留一隊和機動騎兵功能類似的單位在旁邊繞。

直到機械兵在足夠近的距離暴露在季林的視野中,他獲取到了這種機械兵的具體資訊。

【名稱】:蒸汽機兵

【數量】:12

【近戰防禦】:25

【移動速度】:10km/h

【護甲強度】:60

【武器射程】:20

【武器威力】:140

【特性】:

電弧:該單位使用電弧殺傷目標,對護甲較低的敵人傷害巨大,同時有機率直接摧毀目標的內部元件,護甲越低穿透能力越強。

跨越:該單位可以行走在小型單位(身體小於或者等於馬匹的單位)中央,而不會受到速度減益。

永不戰敗:該單位不會受到關於士氣/組織度的增益和減益。

鼓舞:該單位的存在會提高半徑內的單位組織度(士氣+4)。

精密傳動:該單位的射擊精度獲得提升,但是傷害承受能力下降。

【介紹】:滋——哈——,小心,電弧傷人!

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