眾所周知,遊戲的起源甚至計算機的起源都是來自國外,而在國外第一款真正意義上的網路遊戲則需要追溯到1969年,在當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲。這個遊戲是按照八年前誕生於麻省理工學院的電腦遊戲《太空大戰》為藍本來製作的,而它們的不同之處則是在於,新的太空大戰遊戲可支援兩人遠端連線。因此PLATO可以說是歷史上最為悠久的系統,當然它也是最著名的國外的一套遠端的教學系統,在上世紀60年代末由位於美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學來開發,其實這套系統的主要功用是為有不同教育程度的學生來服務的,也就是為了這些學生來提供高質量的遠端教育,當然最佳的媒體就是電腦和網路了。這些都不能說明什麼,但最主要的是PLATO是世界上第一套分時共享系統,由於它執行於一臺大型主機上,這就使得它具有更強的處理和儲存能力,而這一系列的成果就是達到了能支援的同時線上人數的大幅度增加。甚至到了1972年,PLATO同時線上人數已達到1000多名。教育和遊戲的不可分割在這裡有了清晰的體現,那些年裡,PLATO雖然是教育主流平臺,但是卻出現了多種不同型別的遊戲,其中很少的一部分是用來供學生自娛自樂的單機遊戲,但是很奇怪的是最為流行的則是可以用來在多臺遠端終端機中進行的在現在稱為的聯機遊戲。後來被證明這些聯機遊戲就是網路遊戲的雛形。

即使在PLATO中,遊戲作為附屬的存在,就像現在在windows裡的小遊戲一樣不為矚目,功能可以忽略,但是類似於讓記憶體區共享、將終端標準化、高階影象執行處理以及顯示出來的關於中央處理能力、極高的機器反應能力等特點卻成為PLATO可以盡最大可能的支援網路遊戲的執行,並且可以支援的非常出色,所以在接下來的幾年內,PLATO成為了早期網路遊戲的溫床。而這些就是國外遊戲的開端,也就是國外遊戲的發展的起源。

然而隨著步入資訊時代,國家的網路世界開始於“網路讓我們的地球變成一個村落!”這句代表了國人希望能夠溝通國內外,並且走出世界的願望,也是全球人類的一種廣泛溝通互相交流的來源。2000年後,在超高速的發展中網際網路進行到一定階段後,網路所製造的類似於西方的泡沫經濟則出現破滅的開始,一家又一家曾經鼎盛發展的網路公司卻都紛紛傳出或者裁員或者倒閉的負面訊息。在這樣的情況下,網站上的遊戲執行卻呈現出與之相反的另外一番景象:2001年5月,聯眾遊戲開造了在當時來說世界上規模屬於當時頂級的線上遊戲網站,這個大的規模不僅僅體現在達到17萬人同時線上的水平,而且在當時中國落後的國內網路上出現了2000萬註冊使用者這種龐大的規模展現。而造成這種情況的原因就是憑藉聯眾的遊戲以及文字MUD來做為代表的網路遊戲在當時泡沫經濟中所展現的奇特的表現,而與此同時這件事也讓基數廣大的中國人看到了在其中所蘊涵的巨大的令人饞涎的商機。因此在後面的這幾年,網路遊戲的發展速度驚人也就不會讓人感到奇怪了。

從1998年6月聯眾網路遊戲王者世界的正式推出開始,在我國網頁遊戲隨著這股潮流進入一個蓬勃的發展的時期。聯眾遊戲中第一批來到中國大陸試水的網遊《萬王之王》獲得了巨大的成功。緊接著,《石器時代》也在2001年1月正式登陸中國市場,但是它的起源地是北京華義。同時由亞聯所代理的《千年》也緊急測試於2001年2月,忙著在4月正式運營,以期收費。

在這個時間的刻度線上,其實也就是網遊開始來到中國大陸的這一年期間,截止到2001年6月,中國市場上所推出的網路遊戲數量達到了十數款之多,整個網路遊戲都呈現出一片欣欣向榮的景象。隨著網路遊戲火爆進入中國市場的同時,眾多媒體的關注也被聚焦到了這裡,這就讓那些嗅到先機在現在市場上的第一批屬於網路遊戲的專業媒體開始粉墨登場。然而網路遊戲從無到有的高速發展,卻帶來了成長過快所引進的一系列的類似於盲目投入遊戲、遊戲混亂的運營管理等一系列的問題,更何況在當時的中國,甚至在歷史上的任何一個國家,最開始的發展如網遊,缺少對應的產業規劃,甚至說是基本沒有,而自發性更是少的令人髮指。因而在早期的網遊發展中,除極少的部分可以成功運營外,很大部分的遊戲只能黯然收場退出市場或是經營慘淡。

現在的網頁遊戲已經充分發展並且已經成熟,不論是網頁遊戲,網路遊戲,大型遊戲還是小型遊戲都已經在這個穩定發展的網際網路中佔據了一席之地。而在其中,發展最為迅速的還是網頁遊戲。不同於需要客戶端和機器配置的網路遊戲,不需要下載客戶端,沒有大量的配置要求,僅僅在網頁上就可以執行的遊戲,高速的發展和替換簡直就是這個網頁遊戲時代的主題。大量的更新的遊戲開始充斥在網頁這個每臺計算機都會安裝的基礎裝置上。

在網頁不停的更新,提供給網頁遊戲的平臺則更加寬廣,輕量型遊戲系統的開發,大量思維的解放,給遊戲提供了巨大的創新和效益,故事型的,成長型的,養成型的,戰爭型的,言情型的等等的網頁遊戲,伴隨著這些故事的發展而發展,同時,越來越精緻的畫風和設計架構,讓玩家們體會到的,是一個由網際網路帶來的整個網頁的發展,也是整個世界的整合。這個世界不同於現實世界,但是卻依託於現實,大家平等互利,一個遊戲,帶來的不僅僅是歡樂,還有人與人之間的交流,甚至,是一種競技的比賽的專案的開始和發展。

除了這些大型的網頁遊戲,小型的經典也在不停的呈現,不斷的更新,永不衰老的中華五千年的文明文化,也在一步步一點點的融合在這個世界中。世界一直在發展,一直在進步,不論是遊戲,還是社會。

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