看了會手機,因為沒得人給我發資訊,所以就乾脆玩了一會手機遊戲,手機遊戲的好處是不論是單機類的還是聯機類的,都能玩。而且還很好玩,不過我喜歡玩單機類的,因為單機類的,沒那麼複雜,只需要按著流程走就可以了,然後嘛聯機的,喜歡搶東西,而且意見不統一,超級麻煩。更惱火的是喜歡半路跑了。很多團隊類的遊戲如果半路跑了,後面就沒法玩了,直接就退副本了,而單機遊戲的好處是可以一個人直接刷通關。

所以嘛,我還是覺得可以,當然瞭如果是網遊的話,最好還是組隊的好,因為網遊跟手遊的區別超級大,手遊只適合玩一些遊戲,體驗感沒得那麼好,但是呢網遊不一樣,有些配套的裝置,手遊就那麼點東西。

在我的學生時代,幾乎學生都有自已的手機,只是那個時候的手機,大部分都是鍵盤的,也有大螢幕的手機,我的手機是螢幕手機,遊戲嘛,也多,不過我喜歡單機,因為不需要花錢,還能打發時間。

但是其實我還是很後悔的,在初三畢業後,因為電腦和手機,沒有用於進步,純粹就是用來娛樂了,所以很後悔,更後悔的是把很多的時間浪費了。本來我可以有一個好的前途的,但是我自已玩崩了。

不過嘛,人生是馬拉松比賽,只要自已後悔了,曉得錯了,而且改過來了,就可以了,當然我建議從現在開始努力,儘量不要拖,也不要給自已找藉口,因為最終害的是自已。打了幾場遊戲後,感覺沒得意思了,就去找小敏聊天了,不過人家嘛在老家,還是好玩的。

聊了些廢話,然後我就看電視了,因為人家現在都沒在身邊,說太多沒用啊,純粹就是廢話。其實人與人之間的差距這個時候就體現出來了。比如說我目前就是娛樂至死,然後別人還在努力拉開差距。所以開學後,人家的成果就出來了。成績好的會更好,其他特長的也會更好,當然也不排除有的人會退步,我的情況就屬於努力點的人,會有些進步,但是程度不是很大。說的難聽點,比上不足,比下有餘。我也不是沒想過跟那些大神對攻,但是就我目前的能力,還真玩不過人家。

還有一點就是,初中這個年齡,也不建議給自已太大的壓力,畢竟十多歲的娃娃努力就行了,沒必要給自已整抑鬱了,以後的時間還長的很,不要一開始就把自已往死裡鬥,就像那個大鍋一樣,裡面就算有很多的水,但是一開始直接大火猛的燒,一會就見底了,人也是一樣的,一個人的能量是有限得,非要往死裡燒,大機率會得病。總之一句話,適合自已才是最好的,鞋子大了穿上彆扭,鞋子小了穿著蹩腳,適合自已大小的就是最爽的了。

看了一會電視,覺得看電視也是超級無聊的一件事情後,還是繼續玩電腦好了,不過嘛,現在感覺不膩了。開啟遊戲,發現自已賣的貨。很多都直接脫銷了,好爽啊,拼大佬的感覺是真的爽啊,直接貨幣就滿倉庫了,起碼夠用一個月了,更重要的是我還有大量的貨沒賣出去,只是掛在平臺的,有了資源後,現在的時間也有點晚了,所以嘛沒得什麼活動,或者其他的任務了,所以我去了PK場殺人,因為在主城裡面打PK屬於安全區切磋,所以不會掉落任何東西,但是會有裝備的耐久度下降,下降到0就沒屬性了,然後還有一個問題,這個問題就是在切磋過程中,藥水一直喝起的,所以嘛相當於一直在燒貨幣哈哈,買的幾百瓶的藥水,一直在喝起,消耗大的很,但是呢消耗再大,只需要貨幣的話都還好,畢竟一個活動就足夠滿倉庫的貨幣了。多的都有,一個角色的貨幣上限是9999金,然後是99銀,99銅板。因為能透過打怪爆金幣,所以有些商人會選擇無限開號,然後打那些值錢的怪,就專門打貨幣換錢。但是比例超級的低,十多塊就能買滿倉的貨幣,當然大部分的遊戲貨幣都不怎麼值錢,反正就是十多塊的事情。

這就是為什麼打遊戲,出路不是怎麼好的原因,可能打遊戲這條路,有些人會出頭,打出成績的有,但是呢有個最大的問題,就是比例,可能幾萬人,甚至於幾十萬人中,出一個打遊戲的人,能夠靠電競遊戲,或者其他遊戲來賺錢的,畢竟嘛遊戲這個行業雖然是屬於特殊行業之一,但是少數人也是有人的,只是說這條路的人是超級的少,因為遊戲嘛,誰還不會玩,但是呢,要你玩的好的話,就是另外一回事。說的直接點,就比如說做飯,為什麼自家做飯,成本很少,但是賣不出去多少錢,而人家職業廚師就可能拿工資,甚至於高工資都有,因為人家花了錢的,把一道菜從各個方面升級了,所以就值這個錢,而大部分人沒得那麼專業,所以只能用於家用。這就是一個行業的門檻,對於遊戲也是一個道理,人家花了那麼多的時間和經濟來做這個事情,肯定很難。

以我的能力,我都能把角色經營好,我的能力還不是那種超級出眾的,如果是那種超級出眾的,更不用說了。所以遊戲這條路,並不適合大部分的學生去做,除非你是真的天賦超級逆天的那種,就是另外一回事了。

讀書不是唯一的路,但路是最好的路,當然優勢也只是相對的,比如說嘛遊戲玩的好的,掙幾十萬,甚至更高的都有,而讀書這路,適合大部分的人,重點是長遠。不要閒的沒事去賭,因為大部分的人並沒有太多的資本試錯。

當然了,沒有太多的試錯成本,不代表沒有機會,誰都有機會,而且機會不只一次,就看自已怎麼運營了,人在年輕的時候,是最有時間的時候,不管有錢還是沒錢,可以直接拿大量的時間成本來試錯。

進了PK場後,有大量的高手喜歡在裡面打架,因為一身好裝備嘛,不出來秀秀,總感覺時間和錢白花了,更重要的是不夠爽啊,在野外能殺幾個玩家嘛,還有爆裝備的風險,然後嘛更重要的是遇不上幾個人,就是遇上了,萬一碰到個大神可能就直接爆自已的裝備了。

因為換了身裝備,然後進場,還是能打的,關鍵是我玩的是召喚師,而召喚師的特色就是噁心,圍毆,還有一個最重要的是可以放風箏打法。比如說打戰士這種職業,就放風箏打,可以噁心人家到死為止。所以打了一會,我殺你,你殺他,迴圈往復,就這種玩法,把身上的所有藥水打完後,就不打了,回城了,看下又有好多的貨賣掉了哈哈。收了貨幣,直接帶身上,去把該買的東西全部買完,然後周圍再隨便逛逛,看哈有沒有需要的東西,雖然我已經把身上的東西幾乎全部換完了,但是嘛,可以準備下個階段的撒,逛了幾個圈圈後,還是選到了幾個好東西,比如下個階段的武器,還有攻擊性的裝備,遊戲嘛,不管那個遊戲,攻擊永遠是第一位,除了醫生職業外。

不過花了錢的裝備就是好,比我現在帶的武器還好很多倍,因為我玩的遊戲,一件裝備可以強化7次,而這7次,每次又能強化很多次,所以一件武器的攻擊力是超級的高,這也是為什麼說,角色養成類的遊戲套路超級深的原因,因為一件裝備能夠強化很多次後,就代表你需要在每個階段花大量的資源來養號。或者直接買個成品號,人家來養角色。但是少了大量的遊戲體驗後,就剩下個搶首領怪和PK好像也沒得什麼意思。因為除了這2個外,沒有其他需要做的了。畢竟都是成品號了,肯定屬性好啊,過副本肯定容易啊。這也導致了一個問題,就是很多頂端玩家會直接宣佈賣號賣角色,因為實在沒得什麼意思或者玩法了,還不如換掉錢。賣了賬號後,又後悔當初選擇玩網遊花了那麼多的時間和錢,覺得不值得。

所以啊,還是那句話,我個人建議玩遊戲可以,但是時間最好1小時以內,就是娛樂放鬆,超過1小時以後,就是浪費時間了,不值得,就算是競技類遊戲,也不過是重複這樣的過程,除了增加遊戲的熟練度,以及角色的技術外,並沒有太大的實際幫助。

說直接點,就是不要給自已的錯誤,以及其他任何問題找藉口找理由,然後就娛樂至死。因為你的人生除了自已外,沒得人會為你買單,就算是你的父母,都不一定會為你的未來買單,更別談其他的了,更是浮雲。

我就是一直在給自已找各種的理由,然後才落得今天的艱難奮鬥,現在的我已經給之前的我買單了,然後用了大半年的時間才把負債還完。不過我有個最大的優勢,就是年輕,我還有時間和機會去奮鬥,從當下就要努力。

爽的大部分事物幾乎都跟娛樂相關,而娛樂的人,大部分都活的很艱難,甚至可以說的上是負債,比如說我,就是標準級別的例子之一。當然我也不是在抱怨還是什麼的,只是說娛樂至死的思想危害性是超級大的,如果給我一次機會,我還是會選擇遊戲,因為不錯過,就不知道代價,如果不錯過,就不知道自已幾斤幾兩。當然這個錯誤成本一定是要在自已的承受範圍之內才行,如果玩大了,扛不住的話,就是一個家破人亡的代價了,那問題就嚴重了。

把武器放在倉庫裡,然後又買了點瞬間加血的大藥,這種藥一般情況下,都是要花錢來買的,然後首領怪會有機率掉,活動也能換,所以屬於稀缺品,還是大體量的消耗品,所以一直都很吃香,裝備嘛只需要換一次就足夠了,但是大藥嘛一直都缺,所以人家策劃團隊就是牛,心細,只要能花錢的,幾乎在充值商城都有,但是為了給玩家一點點的希望,還是設定了超級低的首領怪爆率。這就可以直接殺人越貨了,哈哈畢竟爆玩家的貨更刺激。

然後除了直接殺玩家外,還有一種玩法,就是殺那些工作室批次生產的賬號,這些機器人別的沒有,就是貨幣多,一個群體攻擊技能,直接死完,然後上去就可以撿貨幣,雖然說這樣直接搶工作室的錢有點不好,比較缺德,但是嘛瞬間就有了大量的貨幣不是更好麼,反正人家工作室的機器人多了去了,而且一直都在刷錢,也不會在乎一次掠奪。

看了看遊戲,隨便還接了一個稱號任務,殺一定數量的怪物,就可以擁有一個帶有屬性提升的稱號,而且這個屬性提升的還算可以,相當於多了一個裝備。

打了半天的怪,一個地圖左跑跑右跑跑,因為職業的原因打怪是超級的輕鬆,所以一會的時間就完了,就去換稱號。不過還是人家策劃師牛,因為一個大的稱號需要幾個小的稱號來換,然後一個小的稱號,需要幾個單獨稱號來換,所以就導致我切了地圖不斷的跑跑跑,殺了半天,終於把所有的稱號換了,小稱號也換了,然後把大稱號也換了,所以嘛開了稱號,屬性果然上了很多。這就是一個角色養成類遊戲的狗血,因為總可以透過各種的途徑來提升戰鬥力,而一個差距的戰鬥力可能不是很大,但是如果每個地方甩一點,每個地方差一點,結果就是差距會有幾十倍的大。帶來的直接結果就是一個玩家對上另外一個玩家,就純粹是碾壓局面,甚至於幾個技能帶個暴力效果直接就完了,然後高興的去撿成果,然後另外一個玩家就直接賣號退遊了。

我不可能會退遊,是因為我根本不會往裡面充大量的錢來換取戰鬥力,炮灰角色爆了東西也無所謂。那點垃圾東西就幾十塊的問題,大不了直接換套高階裝備,至少我是這麼認為的。

還有一個問題是,裝備系統也很牛,一個裝備有強化系統,強化基礎屬性,一個合成系統,可以把一件裝備的附加屬性直接疊滿,還有一個寶石系統,可以把各種屬性的寶石卡進去,然後提升屬性。當然,這三個系統是主要的,還有其他強化。

然後最惱火的是強化系統,因為一次強化需要消耗大量的材料,而材料又需要成本,要麼活動出,要麼直接花錢買。更狗血的是裝備還有爆炸的機率,一旦強化失敗,就直接消失了。所以很多人願意直接買成品的裝備,也不會選擇自已冒風險去做裝備,因為做不來的話,成本會更大。

滿意的看著剛買的武器,再去商城逛逛,反正嘛貨幣多。也順便去玩家地攤那裡轉轉,遊戲就是這樣,可能有你需要的東西掛拍賣行的,也有玩家貨太多了,掛不起,直接就擺攤的,所以我就去逛了逛,然後嘛還真有一個召喚師賣全身的裝備,然後又剛好比我大一個等級,哈哈真的好巧啊,我之前收穫的貨幣用了一半,就把裝備全部買回來了,因為等級低寵物是帶不起的,所以就沒買,不過後面還是有機會的。

遊戲的運營其實很簡單,就像圍牆一樣,有人想進來玩,有人玩膩了,想出去。所以有人進來,就會有人出去,那麼資源就會流通,但是有一點,在做裝備的時候,肯定會有大量的資源消耗,可能10塊進去,直接貶值到1塊錢賣出去,這就是遊戲的市場規律,不保值。所以就有商人撿漏,我也喜歡撿漏。但是撿漏的機率很小,畢竟誰會願意虧本賣裝備。

滿意的把裝備放倉庫後,就下線了,因為沒得什麼事情做了,所以就開啟影片軟體,看電視了,因為是電腦,所以自已隨便挑,我喜歡看動畫片,因為動漫是超級好看,後面讀書過了沉默期後,就沒怎麼看動畫片了,因為沒得時間了,而且覺得幼稚和浪費時間,不過那是高中的事情了,所以我超級喜歡我的初中時代,有著無限的美好。其中最美好的就是小敏,讓我靠近了文化的路,從根本上把良知翻出來了,慢慢的去除黴運,雖然大部分的事情是靠我自已的努力,但是核心問題是沒得小敏,我不知道什麼時候才會用腦子思考。

每個人的覺悟時間,覺悟的事情,以及相關的人,是不一樣的,所以我是幸運的,因為嘛覺悟的時間越早,肯定越美好。生活的美還是不美,看自已去如何取捨,但是前提是你自身沒有太大的硬傷,或者說嚴重的缺點,重點是自已。因為別人的問題與你聯絡不是太大,大不了斷了關係,就那麼回事。就算父母也一樣,可以斷了聯絡,而核心的是斷了聯絡後,你是不是優秀。重點是自已,對自已要嚴格要求,對別人要包容與寬容,當然對於那些帶有明顯的攻擊性的人,可以遠離,避免不必要的衝突,畢竟有些人的負能量太重,然後黴運很大,容易破壞自已的氣運,所以遠離就好啦,沒必要去糾結。

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