自從上次在圖書館給小云朵玩手機後,她很偶爾會上我現在的號玩一下面板,每個女孩子似乎都對遊戲有著不同的理解和看法,我算是找到了個愛開寶箱的“主”,因為競技遊戲的緣故,我總是堆了許多不知道什麼時候獲得的寶箱在倉庫落灰,她一點開揹包就像發現了寶藏一般兩眼冒光,隨後小心翼翼地表示問我能不能開幾個箱子。我寵溺地摸了摸她的頭,笑著說當然可以。

只聞叮叮噹噹的音效不間斷地發出,她的小手在螢幕上一刻也沒有閒下來過,看得出來她很享受抽獎等活動的樂趣,她說開出什麼不重要,重要的是快樂。

小云朵隨即給我講起了她初中時熬夜三天從鑽石晉級星耀的過程,我聽她講得繪聲繪色,彷彿她所經歷的一把輸一把贏的無奈場景油然浮現在眼前,每當我小心翼翼地告訴她我完成這種段位的晉級往往只需要一兩個小時不到,並且我從來沒有繼承到鑽石段位後她總是十分氣憤地說自已當時白白打了那麼久。

我對遊戲的態度向來是享受樂趣而不沉迷,雖然我自已玩的時間不算很少,但我絕對不會誘導別人長時間地把精力投入到一款遊戲裡。我認為競技遊戲對部分技術好的人是十分節省時間的,只要你實力足夠就可以節省很多時間,花的時間少又比別人贏得快贏得多,還有更多時間可以去做更豐富的事情,何樂而不為呢?當然我指的大多是金錢等外界因素幾乎不影響競技平衡的遊戲,我對那些靠社交人脈和經濟團隊組成網路社會的大型網遊幾乎碰都不碰,大機率是有一些網上朋友被騙的前車之鑑吧,一個人玩可玩性又好比一些單機模擬器,實在是無趣至極。

我們隨後組隊開了一把匹配,小云朵選了瑤,我有些怕她會跟不上我就在最後幾秒選了玄策。經過前期簡單的“大殺四方”後,我在八分鐘就到了快一萬經濟,拿了12個人頭,因為匹配模式隊友的段位普遍不高,沒過一會就傳來了接二連三的誇讚,好像連對面的輔助都不由自主地投來羨慕的目光。我沒有太過在意其餘八個人說了什麼,動手開啟了組隊麥克風讓憨憨的“小笨蛋”跟著我,別亂跑,她很聽話地用“嗯嗯”表示同意,在小地圖兜轉了一圈找到我後我們就直衝了對面野區,我一邊拖動小地圖一邊操作,沒過一會就輕鬆拿了“五連絕世”。

只見小云朵有些不可思議地說:“跟你打遊戲真是又有意思又有點沒意思,怎麼這麼快就贏了啊,這科學嗎??”

我淡淡地笑著說運氣比較好。隨後她又很認真地告誡我:“現在開始不許跟其他女生玩,要不然……要不然就把你刪了。”

不知道她後面是害羞還是有些吃醋,說話有些斷斷續續的,我也認真地答應了她。如果你們某天見到一個段位高的“野王”突然間對分數或段位失去了執著,那麼他大機率是擁有了一個喜歡的女孩或是女朋友。

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