第140章藍後與基石

“我很興奮.”

帕特里克道,“我的心臟一直不太好,我的醫生告訴我,我應該避免情緒激動。

但很可惜,我沒辦法做到.”

“兩年來,我一直在等待著這一天.”

帕特里克道,“甚至於,有時候我覺得,我的一生,都是在等待著這一天的到來.”

“再次感謝各位,也感謝保護傘公司,感謝我的朋友——保護傘的創始人墨菲斯·安農先生,讓我有這個機會,來到這裡,向大家分享我們的產品.”

帕特里克有些動情,臺下的氣氛組也適時的給予了掌聲和幾聲歡呼和鼓勵。

“大約兩年前,當墨菲斯告訴我說,他決定要進軍電子領域。

說實話,我覺得他瘋了.”

“我說,no,你不是認真的.”

“他說,yes,我是認真的.”

“我說,no!”

“他說,yse!”

“我說,我們會失敗的.”

“他說,不,我們必須讓這件事成功.”

“我們爭執了很久,畢竟所有人都知道,保護傘公司是一家醫藥企業,我們做出了全世界最好的創傷治療藥物,但電子行業卻不是我們的強項.”

“如果你受了傷,哪怕是神經斷了,白藥都能給你治好,但它可沒辦法修電腦!”

“於是我問他,y?為什麼要進入電子領域?為什麼必須做這件事不可?”

“墨菲斯用一句話說服了我.”

“他說,帕特里克,我們必須要推動科技的進步,我們必須要改變這個世界!”

會場靜默了一會兒,隨後爆發一陣掌聲,放在二三十年後,這已經是網際網路公司的常用話術,但此刻,由帕特里克說出來,卻充滿了動人心魄的真摯。

等到掌聲漸歇,帕特里克道:“請允許我向大家介紹我們引以為傲的產品,必將改變世界的個人電腦。

藍後!”

隨著他的話語落下,滿屏的深藍色突然向中央位置的保護傘公司logo聚攏過去,並融入了那個圖示之中,而圖示也被深藍的顏色侵染,由原本的紅白相間,漸漸的變成了深藍和淺藍交錯的傘形。

接著,圖示中的每一塊扇形順時針依次消失,隨著最後一塊扇形消散,一臺通體銀灰色澤的電腦出現在了螢幕上。

銀灰的主機如同超現代化的大廈,前端三條豎直的金屬框線中是鏤空的網格,沒有其他任何的裝飾,僅僅只有一個藍色保護傘圖示的按鈕,作為開機按鍵。

纖薄的液晶顯示器同樣極為乾淨整潔,邊緣圓潤,也同樣採用極簡的設計,正面也只有一個保護傘圖示作為開關。

動態展示畫面持續了半分鐘。

帕特里克才再次開口,“我們在這臺電腦上,傾注了領先全球的六大科技:大尺寸高解析度液晶顯示器、劃時代的64位晶片——銀龍一號、全新架構記憶體:瑪納、獨立影象處理器——藍龍顯示卡、自研的次時代桌面系統:基石、超大固態硬碟,超高速機械硬碟等.”

“具體的介紹之前,我想先給大家演示一下這臺電腦.”

他說完,便有一名工作人員推著一個展示臺走了上來,上面放置的正是一臺“藍後”。

將主機與大螢幕相連之後,帕特里克按下了開機按鈕。

一瞬間,漆黑的螢幕亮了起來,接著藍色保護傘圖示出現在黑色的螢幕中央,八塊交替的扇形按照順時針的方向依次消失又出現,用最直觀的方式表明系統正在載入。

然而不過短短兩三秒後,載入動畫驟然停止,接著畫面一下放亮,極為清晰簡潔的桌面出現在了眾人面前。

一瞬間,會場中鴉雀無聲。

“我們採用了高速固態硬碟裝載系統,使藍後的開機速度只有三秒.”

帕特里克適時的解說道。

“現在大家看到的,就是我們自研的桌面系統:基石.”

“設計這個系統之初,墨菲斯就給專案總經理鮑勃·亨德森確定了幾條原則.”

“第一,桌面系統是連線硬體與軟體應用的基石,作為中間層,它必須具有可移植性和模組化結構,能夠靈活地的支援更多的硬體環境.”

“目前基石系統除了支援我們自研的硬體之外,也支援市場上絕大多數cpu、記憶體等硬體.”

“但,由於基石系統是按照我們的次時代硬體標準開發的,因此當使用效能不足的硬體時,它只能提供部分有限的功能.”

聽到這裡,英特爾的保羅·歐德寧皺了皺眉,有種不祥的預感。

“墨菲斯給鮑勃提出的第二條原則是:為了保證使用者的體驗,它必須能夠相容足夠多的軟體.”

“根據幾家友商的開發手冊,我們對基石系統做出了最大限度的最佳化,使其能夠向下相容ndo系統、linunx系統、unix系統等友商環境中的大部分軟體.”

微軟的史蒂夫·鮑爾默也皺起了眉頭。

“第三,基石系統必須擁有前所未有的易用性,使得任何從未使用過它的人,也能第一時間熟悉它的絕大部分操作.”

“為此,我們採用了多型互動機制,充分站在使用者的角度去思考,去掉了所有雜亂無章的指引,將對系統功能的探索權重新交還給使用者。

這個按鈕……”

帕特里克說著,點選了一下桌面左下端的藍色保護傘圖示,“我們稱之為開始鍵,基石系統中幾乎所有的功能,伱都可以從這裡找到.”

聽到這裡,保羅和史蒂夫·鮑爾默都看向了不遠處的喬布斯。

眾所周知,化繁為簡、注重使用者體驗一直是這位喬幫主最為推崇的產品理念。

“最後一條原則:基石系統必須擁有無與倫比的效能.”

說到這裡,帕特里克拖動了滑鼠,演示了一下資料夾的開啟和關閉,視窗的拖動,檔案的拖動整理、刪除、排序等等,所有的操作都如同行雲流水般順滑。

漸漸地,會場中響起了嗡嗡的交談聲,不時還有一兩聲驚呼。

突然有個臺下有人叫道:“你們的動畫,用的多少幀?”

帕特里克看了一眼,發現正是史蒂夫·鮑爾默,“基石系統的全部動畫都是60幀.”

“這怎麼可能,你們的影象解析度如此高,如果都是60幀,不會出現錯幀和卡頓嗎?你們如何分配效能?難道要把所有的記憶體都拿來展示動畫嗎?你們是怎麼解決的這個問題?”

帕特里克笑了,“你問到了點子上,來自友商的朋友.”

“解決這個問題的辦法,其實是不用解決.”

“什麼?”

史蒂夫·鮑爾默愕然,“你在開玩笑嗎?”

“我並不是開玩笑.”

帕特里克道,“在我們看來,顯示效果問題的根源,其實不在於更高的動畫幀率會耗費太多的效能,而是在於,現有硬體的效能太過低效了!”

“如果我們有了一口水井的話,還會在乎散出去的一兩滴水嗎?”

“保護傘公司並不想為了一兩滴水的問題而削弱使用者的體驗,我們的解決方案是,去鑿一口井.”

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