再一次,再一次挑戰,看著提示說著重新開始之前的一切都將作廢是否重來?駱殤和汐顏就沒有猶豫,畢竟沒有復活金幣只好重來重新開始了。

首先還是兩人先匯合,匯合地點還是臨江市珊瑚區海螺路浪裡街一家奶茶店。吸取之前的經驗兩人商量了一番,開場是末日當天中午12點開始,兩人急忙趕到冷飲店後趕緊喘了幾口氣,看了看時間中午11點。兩人很默契先去街頭的大型超市採買,一個裝東西的包,壓縮餅乾、水、露營裝備及刀。就這些東西已經將兩人初始給的錢花完了。然後兩人拿著東西吃著熟食一邊吃一邊走到了街尾的一家玉器店。根據她倆之前的經驗這家店有好東西,買是買不起的所以只能趁末世降臨喪屍爆發時的混亂趁機渾水摸魚。

上午11點50分兩人進入了玉器店假裝要買玉,其實是在找特殊的玉。有的玉在末世後擁有了空間,有的玉有治癒作用,有的玉可做升級材料等。雖然說這是玉器店但古玩也是有賣的,其中有把刀駱殤非常喜歡,而汐顏看中的是一塊懷錶。沒有糧會餓死沒有水會渴死戰力不夠會被喪屍咬死沒有住的地方容易生病......總之,在這個遊戲世界裡生存是個難題好在也有些外掛,比如儲存空間,比如進化者和異能。

計劃很順利12點一到就有人開始喪屍化在外邊引起了騷動,玉器店裡的人不算多還被外面的動靜吸引就連店員也去看熱鬧,駱殤和汐顏趁此機會立馬將探好的玉收入囊中然後去拿自已盯上的東西就悄悄溜走了。解鎖玉佩的方式很簡單也很俗套滴血啟用,兩人這一數竟然順了十二塊玉剛好一人六塊。

駱殤六塊玉只有兩塊有反應,一塊是儲物玉一塊是水玉,儲物玉能放東西水玉能產水也能吸水,總得來說駱殤還是很滿意的,將剩下那四塊玉拿去升級儲物玉和水玉了。

汐顏和駱殤一樣也有兩塊玉有反應,一塊土玉一塊木玉。土玉可以產出肥沃的泥土種植的東西又快又多又大,木玉是充滿生命力的玉可以儲存活物。土玉加木玉的組合簡直絕配,先把土木埋在泥土改變體質變得肥沃,撒上種子能立馬發芽,將農作物和泥土移進木玉里可以存活並且緩慢生長。

駱殤忍不住驚歎道:“窩曲!這五行玉都湊夠三了,該不會那家玉器店就有五行玉吧!”

兩人是萬萬沒想到這家玉的中獎機率這麼高,她們的要求只是找到一塊儲物玉,也不太確定就挑了這麼十二塊誰能想到中了四塊。這驚喜可真驚喜兩人忍不住有回到哪家玉器行搞不好能找到金玉和火玉呢!

然而,再次來到玉器店的兩人都傻眼了,此時玉器店只有喪屍而店裡的玉全都不見了,更讓兩人覺得驚悚的是店裡的喪屍身上插著刀子,證明了店裡的喪屍不是爆發時就開始喪屍化的也不是受感染喪屍化的而是死後屍化的。

兩人震驚的瞳孔地震,這才剛開始社會秩序還在的要不然她們也不會偷偷摸摸順走幾塊玉,沒想到別人下手這麼狠這麼快。很快兩人就意識到了兩件事情,第一,把玉器店所有的玉盜走還殺害店員的人非常危險,這是一個會對活人下手的狠人。第二,這個危險了人物可能還沒走遠極有可能會遇上。

想到這兩人毛骨悚然只想趕緊離開這裡 ,現在還是有很多幸存者的只是哪些是玩家哪些是NPC就不知道了,玩家和NPC是混在一起玩的,對方不暴露根本不知道。在遊戲裡也有規定和設定不能透露自已是玩家還是NPC,完全靠自已的眼力和智慧去辨別。當然,像汐顏和駱殤這種在遊戲外就知道對方身份的人就不一樣了。這也是兩人主動抱團的原因,至少她們是可以信任對方的而兩個人的存活率自然要比一個人大。

這條街什麼都有她倆確實是想等爆發後趁亂洗劫商鋪的,那個時候拿東西不需要花錢。打定主意兩人決定去掃鋪要是有人在她們就順手牽羊。她們已經去這裡的大超市踩過點了這裡的超市是在負一樓,要是沒記錯的話,負一樓好像也有家玉器店只是比較小。

有刀在手道路好走這把從玉器店裡順來的刀是有名字的,叫做:追風刃。這是某一回駱殤發現的這把刀是可以改造升級的。夕顏那塊懷錶也是一樣的那也是個可以升級的,也是某一回汐顏無意中發現的,這才是兩人一開局就盯上這家玉器店的原因,說什麼也要把這家店的好東西搞到手。也有點理解那個把這家玉器店打劫一空的人,不知道是不是也知道這把刀和懷錶的存在呢?總之,最好別遇上那個洗劫玉器店的人。

三日後喪屍腦子裡就會有屍核,屍核可以提升異能也是末世後替代貨幣的暢通貨。異能覺醒有隨機和指定兩種,隨機就看運氣可能會覺醒可能不會覺醒,指定也有兩種一是拿錢砸的基本上是土豪玩家才有的,一種是獲得覺醒的機緣或者物品。汐顏和駱殤這貧民玩家毫無意外並沒有覺醒異能。隨著時間的推移喪屍會慢慢變強、進化,便會出現普通喪屍、精英喪屍、將王喪屍、帝皇喪屍。

趁著喪屍還沒變強還沒進化趕緊提升實力才是當下最要緊的,現在可以殺喪屍攢經驗升級,雖說能不能覺醒異能要看情況,但解鎖基礎物理攻擊只需你勤勞,當熟練度到達要求就能解鎖相應技能了。

一切升級靠經驗值,初始經驗槽可儲存1000點經驗值。初始100點經驗值可兌換1點屬性點,每個等級屬性上限是100。每升一級各屬性提升百分之三十,所以基礎打的越好升級獲得的提升就越高。固定屬性有體力、精神、力量、敏捷四種。這四種又以其他屬性相關,比如體力能影響體質,體質又影響耐力、飢餓和口渴值;精神影響精神值和異能;力量影響物理戰力;敏捷影響速度和身手。畢竟這只是遊戲再怎麼體現實感也不可能非要玩家真的學會那些眼花繚亂的格鬥技巧和技能吧!那些自然是靠程式完成的玩家只是走個體驗罷了。

前期擊殺一頭喪屍可獲得1至5點的經驗值,前期也是喪屍最好對付的時候。追風刃鋒利無比輕巧不費力,對付現在剛轉化的喪屍不要太容易。追風刃初始物理傷害50,初期喪屍血量10到30之間、防禦1到10之間。追風刃對付現在的喪屍一刀一個。不知不覺駱殤拿著追風刃就在前面開路了,汐顏本來還砍兩下的,看見駱殤這麼神勇一個人就搞定了就決定讓駱殤來解決喪屍吧!反正前期的喪屍經驗值也不多。

其實,汐顏拿的那塊懷錶搭配某些異能使用是很不錯的,要是沒機會覺醒那種異能那就拿去賣給需要的人賺他一筆。她麼……看著駱殤使刀的身影便想幹脆她使弓箭好了,正好一個遠端一個近戰,這麼說起來好像在哪裡見過弓箭……

不知道汐顏的想法駱殤確實砍的很爽,果然,裝備給力就是不一樣以後她一定要升級這把刀給這把刀提升戰力。普通女性角色初始屬性為:體能8,精神5,力量7,敏捷3。普通男性角色初始屬性為體能10,精神5,力量10,敏捷1。為了更直觀的體現和掌握玩家狀態有個玩家五色三圖,五色指的是紅色的血槽,血槽歸零時角色死亡;藍色的防禦,一般情況下藍防被破才會開始掉血,但也有技能無視防禦直接造成傷害;綠色的體能,體能下降為零時陷入昏迷;黑白代表精神,精神值降為零時精神錯亂無法自控,而白色代表光明黑色代表黑暗,當精神值全部變黑色後會淪為黑暗生物。殺喪屍殺怪不會導致精神黑化,至於做什麼會導致精神黑化要玩家自已探索發掘了。

三圖則是代表飢餓值的碗圖形,代表口渴值的水壺圖形,代表精神的人頭圖形。這些圖形會根據玩家的情況發生變化,看圖形的變化就知道自已什麼時候該吃該喝該睡覺了。而長時間不洗澡會有異味,長時間不洗衣服會變髒變臭。吸收剩下的殘渣也需要排洩出體內,否則會拉臭臭在褲子裡哦!飢餓值和口渴值降為零時就開始掉血了,血掉完了就玩完了。精神值變為零時什麼都做不了,到那個時候會有一個選項是選擇結束重新再來,還是繼續瘋癲狀態直至死亡或別人拯救。

與玩家相似喪屍也有三色,紅色也是代表血量,藍色也是代表防禦,綠色代表回血回藍。因此,遇到有綠色條的喪屍要優先把綠條給打掉才有贏的可能否則還是趁早逃命。精英喪屍會在淪陷的七天後開始陸陸續續出現,帶藍條的喪屍也會慢慢變多。要想提升戰力確實在前期就要打好基礎,後期戰力跟不上很容易被淘汰出局。

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