本來應該被封入暗晶內的眾人全部因為護盾將這個晶磐的這個技能給抵消。

在他們主要目標全部放在姜黎身上時,隗夜已經透過暗影潛行來到他們後排輔助的位置。

面對切後排,楊松左邊的玩家直接透過援護技能擋刀沒到了輔助玩家的身前。

-931(物理傷害)

-1723(物理傷害、弱點)

“盾衛加刺客,你的兩隻御獸組合好像不行啊。”楊松揮出數刀砍向姜黎。

姜黎見此當即就使用“幻霧”將其傷害全部免疫,隨後在技能結束的一瞬間使用“噬魂奪魄”鎖定到後排的一名射手玩家。

因為資質分配緣故,遠端輸出職業的血量無論如何都絕對是比近戰職業少的。

“幻霧”狀態剛一結束,楊松左邊的戰士玩家就準備釋放控制技能將他先控制住的。

但是技能還未放,姜黎就已經來到了目標身邊那名射手玩家身旁,同時一道傷害數值從他身上冒出。

-23790(法術傷害)

+50210(能量恢復)

【恭喜玩家擊殺“龍套射手(35級)”獲得336點經驗值】

趁著楊松等人還未反應過來,他直接使用了“無限火力”將“暗晶列陣”重新整理然後釋放。

姜黎能夠連著釋放三次釋放超大範圍技能是楊松等人沒想到的,這次他們也沒有準備應對手段,只能全部中招。

隨後姜黎將暗晶全部引爆,恐怖的傷害從楊松等人冒出,但楊松還有另外兩名戰士類職業全部觸發了“不屈”效果沒有死。

這種情況完全就是出乎楊松的預料,但是姜黎可不會放過這個機會,靠著“無限火力”技能,知道無限釋放大火球對楊松等人進行轟炸。

不過楊松等人在“不屈”狀態下來,血量不會跌下1點,姜黎的的這些傷害全部無效傷害。

但同樣因為是範圍傷害,只要不屈效果一結束,他們就會被範圍傷害炸死。

楊松硬扛著姜黎的大火球轟炸,再度來到姜黎的前方,然後朝著姜黎快速進行揮砍。

“死吧!”楊松看著自已狀態列中“不屈”已經快結束,反正持續時間後他已經是必死。

自已帶著一隊人被對方一個人全反殺了,那他在公會里可能就要混不下去了。

-33876(物理傷害*12)

-28872(法術傷害*12)

姜黎見到楊松突進到他身前,才剛想用“幻霧”躲避傷害,楊松的二十四段物法混傷就打到了他身上。

他身上的“暗淵護盾”瞬間破碎同時能量值迅速的掉落到近50%的樣子。

吃完楊松的二十四段傷害後,姜黎的“幻霧”技能這才被成功開了出來。

而後楊松的不屈效果持續時間結束,見姜黎還依舊站著他知道自已輸了,輸得很徹底。

【玩家擊殺“楊松(40級)”獲得512點經驗值】

姜黎在解決楊松不久後,“無限火力”狀態結束,這次因為釋放了消耗能量的“暗晶列陣”以及一堆大火球。

他剩下的五萬多能量值被再度被直接扣除了一半,大火球技能冷卻也超一小時。

隨後他這才帶著康德海朝城內走去,見過大國都城的繁華,回到魯城此時就像回農村。

一路來到公會駐地的小院,姜黎給康德海專門安排了一個房間後,這才將圖紙拿出來給康德海研究。

康德海看著這二十多張圖紙道:“我需要研究一段時間。”

他們玩家是有著許多便利,但有些事情也並非是看兩眼或者拿著圖紙就能夠成的。

要是如此也就不需要那麼多的副職業。

姜黎安頓好康德海後,他就再度領取了今人份的屍體,花了兩個小時祭煉他便獲得了145235層暗濁。

就是可惜不能再刷經驗值讓他有點難受了,體驗過那種經驗值爆漲,1層暗濁轉換1點經驗值他都感覺有點低效了。

而且現在等級已經上限,他決定直接去通關聖塔第三層,這次通關聖塔他不準備繼續在魯城通關。

去到城外姜黎來到了驛站,花費了20金幣坐上了青玄鳥就朝著黑城出發了。

不到半小時時間他就來到黑城外的驛站,這個速度簡直就不要太快,這次回黑城更重要就是確認情況。

張田給他彙報是沒有異常,但姜黎還是準備親自確認一下。

重新來到黑城,在外城之時,姜黎這次遇到外城的兩個幫派大戰,出於好心,他順手全部殺了。

然後徑直來到了黑城內城的聖塔旁,經過掃描認證後,他直接來到了聖塔第三層。

這一層和前面兩層均不同,整層空間像是在一座塔內,上方還有數層迴廊,中央的BOSS是名女子,身穿古風服飾。

【名稱】:魁舞者的時空殘影

【階位】:三階(特殊BOSS)

【等級】:30級

【能力】:輕歌曼舞、長袖善舞、翩翩起舞、舞榭歌樓、酣歌恆舞、歌鶯舞燕

[輕歌曼舞]:被動,每受到一次傷害獲得10%閃避率,每次成功觸發閃避時,清除全部閃避率並恢復5%最大生命值

[長袖善舞]:主動,強化自身獲得25%閃避率,且每次攻擊額外丟擲三枚繡球攻擊造成25%法術傷害,持續90秒

[翩翩起舞]:主動,朝指定方向進行一次閃爍,期間免疫全部傷害,該技能可儲存十次

[舞榭歌樓]:主動,化生無數舞姬,每名舞姬繼承10%全屬性與全技能

[酣歌恆舞]:被動,每損失10%生命值將開啟一次蓮花陣法重新整理全部技能,恢復5%最大生命值並提供50%閃避率

[歌鶯舞燕]:主動,每秒對全場隨機一名目標造成10%法術傷害

——

這一層的BOSS倒是沒有那麼多特殊的機制,主要屬性就是閃避率,但這個屬性卻也是巨噁心的屬性。

因為傷害再高,一旦被閃避那傷害就相當於是零。

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