核心藍本參考,紳士魔王,(只有部分修改,劇情跟著藍本走)

神與人(魔法構造發展記錄)/重要的事情說三遍,這是有神的虛擬世界,這是有神的虛擬世界。這是有神的虛擬世界。,其中會摻雜悲觀的現實,任何體系的發展沒有不是經歷死亡的教訓成長起來的/

在此勾勒的資料,會在經過短暫幾卷後寫一個完整的世界,那也是我的夢想。

背景

人分三六九等,神也一樣,魔也是。每一等還能再細分三六九等。

這個世界是不會有公平的,公平只會存在法理裡。有的人生來強壯,有的人生來聰慧,有的人愚笨,也有的人聰慧而強壯,有勇有謀反之亦然。也有人生來就在王座之上。有人窮盡一生也無法擺脫土地的束縛。

這個時候神的僕人就會降下神蹟告訴人們,每個人都是公平的,你們原先就是神的一員,現在的苦不過是在接受神的磨鍊,等閉上了雙眼你將會被天使簇擁來到天國享受權利與女人。

但有些事,只有惡魔最清楚,主神沒有說過這些話語,這個世界本就殘酷,毫無正義可言,只會有一方壓榨另一方,但信徒(人)在人間走一遭苦難,天災,很有可能會把他們壓垮,只有抱著死後上天堂的願景苦苦支撐。如果有人大膽的觸破這個充滿虛幻願望的氣泡的話,這個世界將淪為地獄,沒有人會為了那一絲正義而站出來,反而都是利己主義者,恨不得對方離去自己獲得對方的一切。只有給予那一絲希望,才能讓人們在生活的苦難下艱難向前,再苦再累都值得。(也可參考苦行僧)

一群人壓榨另一群人層層下分,終究沒有盡頭,弱者只會向更弱者揮刀。就連神的僕人也不例外,也層層下分

人類對應實力等級普通人,新人,學徒,學長,法師(巫師),入門法師(巫師),大法師(巫師),智者(巫師),賢者(巫師),大賢者(巫師)。以及還有一個最高的奇蹟賢者(巫師)。

神使分【以天使來細分】下三級天使,大天使,權天使,中三級能天使,德天使,主天使,上三級座天使,智天使,熾天使。最高是王天使。如果天使墮落那就是墮天使,也對應天使層級分地位。

一個魔法大陸,有神明掌管的世界,不過只分兩極一黑一白,神明不出手,就讓信徒自己互相鬥爭,有點類似神博愛世人,神會在人間選取代言人給予一定的力量,讓他們成長變強然後再次互相攻伐,以此往復直到真的統一,神活著覺得無聊了或神直到大限將至,於是賜福人間,自己泯滅與人間。

這個世界可以不止一個神明,但只有光與暗和中立。生物就跟鐘擺總會有某一天回到正中間,然後左右搖擺。

人類戰士分級(參照標準的冒險等級制度,過於複雜不好統計)/沒有劃分鬥氣在內,鬥氣是什麼?元素都還沒弄懂,所以戰士還是純肉體和技巧/

劍士:擁有長劍的人,不代表擁有一定的實力。(給普通人一把刀,都你能亂揮亂砍一樣,大部分劍士都是從小煉起)

見習劍士:擁有佩劍,並且向老劍士學習亦或經過系統的劍技學習。(1~3年)

新人劍士:擁有佩劍,並且掌握一定的劍技,能前往劍士學院進修。(4~7年)

老練的劍士:擁有佩劍,已熟練的掌握大部分劍技,透過學院的研習。(9~16年)

精英劍士:擁有佩劍,熟練掌握劍技,並且擁有自己對劍技的理解,能研究創造屬於自己的戰法的人,絕對忠誠。(18~26年)

進階騎士或重甲戰士(自行參考中世紀十字軍的騎兵和重甲戰士)

上述是一般的主力單位,

冒險者,分等級,每個等級分三個階段,前,中,後,最後突破,一般是完成一定的任務或指定的任務亦或試煉。

普通人,黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀,王者,榮耀王者

金色好角家族。

金色號角由使徒向最忠誠的人類王國下放權柄,藉此鞏固神在人間的地位。擁有權柄的人類會成為天使的轉生體,也就是天使一旦戰死可以附著在這些人身上,以神臨的方式賦予強大的力量再戰一次,直到生命消耗殆盡,通常為5分鐘

金色號角家族一共只有12個對應12個號角,一旦因各種原因或做出了錯誤的事情,將會被剝奪權利,享有權柄的人類,可以成為半天使,已機會,加入天使一族,不過大多數都是以載體的形式出現在歷史上的。

元素的由來以及人與元素與自然

一個不成熟的理論(補充時間軸上的一會我按5~15來算取合理值)

精神力=元素洗禮=mp

精神力我個人解讀為專注,專注於某一件事,思考於每一件事。比如一個人堅定地去做某事時,不管路上的磨難有多少都能堅定向前的人其中的意志力一定不會低。

能在重壓下堅定向前的精神力一定也不會低。精神力他不是力量的一種,精神力沒有一個確切的判斷標準。比如哈利波特里的愛的力量,就是堅定的要保護他人所形成的屏障就是由強烈的意志引導周圍的元素構成的護盾。有時愛真的很偉大,但終有破碎的那一天。

大多數人的精神力都十分的有限,我估計都不超過10,不對這可以換算為精力(類似鬼谷八荒,沒有精力什麼都做不了,什麼都做不到。)精神的疲勞做任何事都會出現偏差,對自身的控制力也會出現偏差。

不然人人都可以是法師,而不是隻會用蠻力戰鬥的戰士或一世無成的普通人。

如何提升精神力。

我人為的是多去想,多去思考,多去探索,多去研究。只有對某一事物瞭解到了方方面面就能更好的操控這一元素而不是藉助法則的力量來形成。精神力很微妙,跟第女人的第六感一樣,說不清道不明。

但是隻要人們對某一事物的認知變得越發的清晰後,透過控制元素的代價就會無限區域零。這就是熟能生巧,當一個初學者去執行數學,往往會倒在第一步,哪怕寫出來了花費的時間和經歷往往是巨大的,當熟練後,會發現一切都是那麼的自然,用最少的時間完成最多的事。積少成多也就是這個道理。

或者參考冥想,不過那只是改善一個人對生活的習慣,所帶來的提升不多,但心靈提純了不少。會對悟性有一定的提升。

亦或者在重壓下練習亦或冥想。(參考武俠劇中,坐在瀑布下閉眼冥想,修身修心也能提升一定的心境,適當的改變一個人的意志力)但還是去了解其真相所帶來的結果會有更多的收穫或許能自創功法。/最理想的應該是學者,智者/

規則(自然神學,上帝創造世界留下規則,就不管世事)

每個世界都有自己執行的規則、法則、大道。每個世界也都有自己的神,亦或者無主之地。

正因為規則的存在才能讓無知的人掌握魔法,也因為規則能讓施法的人不會被法術害死,除了自不量力的。我再次猜測,魔法的探索道路上一定是伴隨皚皚白骨,能有如此完善的世界法則,那些自詡為神的人到底走了多遠。或許信仰也是一種力量,無序且有序的力量。

遊戲需要規則,才好玩,只會殺戮只會讓人反感,或讓大多數人憤恨且無聊,世界需要規則,執行的規律,物種的發展都離不開規則。

法師在召喚法術時,就會與規則向勾連,只要所說的語句與對應的元素越接近,法則就會改變其遊離的元素組合成,法師所說的(咒語)元素的樣子。為何大量的大法師前搖要很漫長的原因是,只要說的越詳細,規則重構的元素樣子就會越接近,威力可能也有一定的提升。

思考與認知

人根本沒有吸收元素的能力,全憑控制,對元素的認知進行控制,知道元素大概是什麼東西,這樣在使用元素魔法師指定性的元素就會更加的精準,把自身變成呢過一個會旋轉的漏斗(精神風暴),周圍的元素會在某種程度向漏洞中心匯聚,而人體就是倚靠這些元素的力量進行作戰的。在不使用元素戰技的情況下,元素旋渦是不被人體所使用的,會經過人體逸散到四周的空氣裡。

無序元素=純淨元素的作用

純淨元素就是保護人體不受法術的致命的攻擊而存在的,但在對戰時這樣的保護不足以保護一個人,它能抵擋元素的傷害但不能抵擋衝擊波的效果,當一個人被震得七葷八素或意識不清晰時,所保護在這個人身上的防護罩效果就會急速減弱,直到徹底破碎而人體將用肉體直面法術傷害。

純淨元素也是防護罩的核心元素,當純淨元素排列在一起時就會排斥所有其他元素,但如果純淨元素只有部分時會與其餘元素相相連,構成效果更好的元素架構,也更加的穩定。

對戰(待取合理,對戰理論暫且保留參考)

人與人對戰,元素與人是排斥的,這也只有是那些專門專研元素之力(魔法)的人才會有些許排斥,因為需要元素強化自己的身體,不然只會如空氣一起樣吸入然後無法吸收在下次呼吸排除。專研魔法並且進行元素與肉體的強化才能有一定的免疫。

大部分魔法學院都是以風能為主體的體系。用風能拖住火球,水球,冰。閃電的話需要從小電流到大電流練起,這樣能形成雷體(雷之體?)特殊的人做特殊的是,極少數的人是雙系法師,但也要提防元素衝突。

當一個人的自身魔力儲備接近枯竭時,與元素的排斥也會降低,所以,往往在對戰時一半都是以消耗為主,不然只能求一擊必殺用元素衝擊排斥薄弱點,打亂個人的元素運轉,使其排斥消失,如果不能第一時間修正,等待自己的將是無邊無際的黑。

補充,元素是微量元素,比如氣體所蘊含的各種物質。

他們遊離於空中,或互相碰撞在空中,亦或質量輕接著一陣風飄浮在空中。元素都是有周期的,比如火星在空氣中慢慢消失,閃電會逸散。

所謂施法,就是控制空氣中的微量元素組重新排列組合形成另一個全新的物質,就拿水來舉例子,眾所周知,水是有一個氫原子和兩個氧原子組成(H2O)而在平常這些物質都以元素的方式漂浮在世界的各個角落,一旦有人要凝聚使用,這些元素就會進行重組。

所謂施法,或許也不如此吧。不過這要牽扯精神力,“精神力”是一個巨大話題,慢慢補充。先說會施法,透過對空氣中元素的重組,我稱之為排列重組。

大部分初學者,是不可能知道自己要凝聚的元素戰技是由什麼元素組成的,所以我判斷為,世界有法則,類似儲存裝置,會記錄下世界上每一種元素組合的記錄,以至於當人類法師開始凝聚時,空氣中的元素就會在精神力的控制下,進行合理的重組,以致變成想要的元素。

不過大部分元素重組都需要一個引子,就跟打字一樣,只有打了開頭字母,才有可能知道,所需要的法術是什麼類別的。

補充,元素都是相對運動的。(部分記錄參考,還是以純淨元素為主)

用風舉例,風屏或風刃,都是在極快的速度下運動著的,在運動中緊密的排列。水也是,在不停的碰撞下並形成壓力,元素分子也受星球的引力所影響,會跟其他遊離的元素一樣會沉降。由於人體是正極,所以兩極相斥,保持著懸浮,並且是旋轉的懸浮。

補充,冰霜法師

能掌握冰霜的都只有天才才能駕馭,因為需要一個人對元素的控制爐火純青,讓一些元素從活躍的狀態強制冷卻且進行固定,並且與水元素相結合形成一個相對禁止的固體。(運動的幅度大幅度降低,只會輕微的晃動)由於密集的排列因此十分的堅固可以穿透很多元素或事物。比如冰錐,冰刺只要接觸液體就能把液體裡的水分餅化。

(極寒之力,無法理解,我只能理解冰在一定的溫度下給附近的物體附上冰霜,但會隨著溫度的上升而融化。如何在不借助外物的情況下,壓縮寒氣抵達絕對零度,如何用元素形成真空環境,我有兩個假象)

一是,用元素搭建一個類似真空泵的設施並利用對元素的控制,使其完成真空的壓縮。笨重,龐大,耗時,費力

二是,直接利用元素進行抽空壓縮,不過我不認為能成功,因為元素也會受到遊離元素的影響其物質的凝固出現雜質。玄幻,難以置信,幾乎不可能

所以冰霜法師是絕對稀有的存在。

補充,雷電

(沒有一個好的思路,就套用摩擦碰撞釋放電能,並且雷電屬於元素的一種是由正電和負電相結合與裂變反應一樣,由空氣中的其他遊離的元素相碰撞所摩擦釋放的能量,就是電能。由於正負極互相吸引碰撞在一起後會釋放微弱的能量,所以我不是說用土元素加入其中嗎?打亂其順序,然後通行就相斥了,重複相吸再相斥,只要你壓縮得做夠小,他們的碰撞就會越劇烈,所釋放的能量就越巨大,不過操控者要有極其強大的元素控制力,以及對屏障的控制不然如何附魔。

雷電能作為武器很少,最常見的雷槍,其次是武器附魔,但往往會在下一擊傳到給對方,亦或者你主動給手中的武器維持電能,而不是用元素壁壘壓縮在其中一定的時間,讓它自行衝破後釋放所有的能量。(現在一想可以作為手雷)

不過是不存在雷球的,用什麼作為其飛行的動力,用什麼作為其不散架的壁壘,光壓縮都要用一部分力量,丟出去萬一不中(一般都是直線的,如果要實現空中轉彎,就需要改變風向,但風向改變了,雷球活躍的元素會不會衝破其壁壘,如果壁壘足夠厚,足以實現引導追蹤,在這過程中不會炸,大機率撞到人都不一定會炸,因為壁壘太厚了,撞到人都不一定能釋放,因為籠罩著雷球的壁壘是要離開個人控制範圍的,但改變方向是改變外界的風阻。就跟已發射的炮彈是有固定彈道的,你只能控制其風力的大小,改變其落點的方向

不能改變已發射的炮彈的本質。萬一目標本身沒法使炮彈引爆怎麼辦?大概就是這個原理,費力不討好。)(歡迎拿更標準的資料反駁我)

所以雷電法師也是一個稀有的存在。

火元素

把空氣中的元素彙集起來,當基數達到某一層度後透過雷電元素釋放一個火花,就能處使元素形成消耗微量元素的火球了,接下來就是如何把凝聚的火元素進行合理利用亦或添柴使其燃得更旺,在變幻其造型。

水元素

就直接透過規則,在空氣中直接凝聚成水,然後單一操控水元素,形成各種元素戰技

土元素

微量元素,由各種礦物元素聚集的產物,他與土壤緊密排列,自身攜帶多種有機,金屬物質,可能的話還會帶一些水分子,有點類似什麼都有點的元素,沉積後形成土元素。

風元素

風元素其實就是空氣,遊離於空中,由於過輕,會在引力的作用下懸浮在空中,一般情況下屬於靜止的,直到有了生物,靜止的環境就被打破了,一個物體前進,擠壓前面的空氣,而離開原地的物體,原地位置就會出現空檔,周圍的元素就會彙集於此,整個世界的元素可能就移動了一下,如果一個人在在奔跑,會感到涼爽是因為,正前方被擠壓得空氣朝人四周向身後免得空腔襲去,帶動的元素多了,就形成涼爽的風

當空氣遇到地形,形成冷熱分流,空氣又再次重新劃分密度,因此出現同性相斥,異性相吸,所以會有不少的元素開始移動,排斥周圍的元素,使得世界原本相對禁止的環境出現了巨大的改變形成了相當於運動的氣體。隨著生物的增加,擠壓和空隙的形成以及冷熱的交匯形成一個又一個壓強,帶來更復雜多變的空氣流動,時間長了還會隨著空氣中的微量元素隨磁場的變化而改變其執行軌跡,至此,風的元素就形成了。

如何控制,空氣是無色無味的,也難以捉摸,但是物體的每一個動作都會形成擠壓和空腔,所以如果操控另一種元素使其旋轉壓縮即可,那個元素就是自然元素。

因為自然是世界上擁有量最多的元素,由於自然元素屬於淺綠色,只有被壓縮才會辦成綠色,不然都是瑩瑩淺綠光。而空氣的流動時會把這些綠光也帶走一部分,因此在一些雪地就會發現這些來涼爽的風帶著淺淺的綠色。因此一開始綠色就是風的代表。但之後發現綠色是自然後,但又發現風中夾雜自然取相近的顏色青色。因此風就是青綠色。而驅使風元素的是自然元素,因為風裡存在自然,所以,風元素法師有很大一部分是親和自然的。

(我個人猜測自然與風的比例是1:,看起來不像綠色但又跟綠色有區別)

自然元素

綠色代表生命,代表植物,因為植物的綠色代表生機,自然元素或許就是由樹木轉換光的力量與微量元素產生的新元素,就跟光合作用產生氧氣一樣,微博,但架不住世界綠色多,所以綠色元素就多。綠色代表生機,雖然無法徹底治療好一個人,類似打補丁,比如人那裡斷了,那裡缺一塊肉,可用綠色元素模擬出類似部位給予類似的支撐,方便人們繼續戰鬥的作用,

綠色除了能給受傷的人做一定的支撐,也能催化人體的有機體,開始復原組織,不過這就類似殺敵一千自損八百了。轉換是需要能量的,所以綠色自然元素成了轉換的核心能量,其消耗一定不會小。因催化新生的肉體與骨骼,與神經的連線還需一段時日才能徹底恢復運轉,如果是部分割槽域的肉組織的話無傷大雅,但如果是骨骼之類的,就需要等待其神經網路的重新覆蓋。

元素的力量是不足以讓人徹底回覆的,不然會出現排斥反應,到時候的救治更加痛苦。。通常時間為7天到1個月不等。除非你的身體異於常人,細胞的運動和分裂是常人的幾倍,那就不用擔心催生的新組織的問題,可能走兩步就連線好了。(個人看法,待補充)

光與暗(發現了不能用現實的理論下定義,僅有部分可以按理論研究描述,大部分需要重新下定義)

我參考太陽風暴的電磁輻射,光之力類似輻射這類的物質,電磁輻射能使某些元素產生變異或消殺(光克暗),所以黑暗應該是微粒子?(沒有好的解釋,就按照相生相剋吧)

暗(一種特殊能量物質,它不發光,並且黑得徹底,它的執行也遵循一定的磁場,可以形成或凝聚成一個空間類似氣泡)

或許光與暗可以這麼解釋,光與暗是兩種世界能量物質,他們相生相剋,形成正反兩極,跟太極一樣,有光就有人信仰黑(我得不到,你也別想得到),有黑就有人信仰光(希望,救贖)。並且光與暗是同一個世界不同的架構。所有自然法則都適用,都相輔相成,唯一的區別是傾向的終點不同。曾經起點都一樣,但光明下注重防禦而不是殺傷後,暗就轉入刺殺的隊伍裡一去不復返。

在最初只有光與暗的時候,雙方打得不可開交。暗研究了腐蝕和下毒亦或附魔,光研究瞭如何祛除腐蝕的淨化和賜福以及逆向研究並實現附魔,屬於魔高一尺,道高一丈的境地。直到有更多的元素的發現,變成了代理人戰爭。親光元素的和親暗元素的進行新一輪的比拼,原本是元素的比拼,之後出現了生物,變成了物種的比拼,一直持續到誰也奈何不了對方的的地步。

光與暗應該是活性與惰性的區別,就跟有氧生物和無氧生物,相愛相殺。 光與暗也是一種能量,屬於世界兩極的核心力量,皆擁有改變世界的力量亦或同化的力量。所以這是兩個極端又不分上下的力量。兩個特殊派系,可以衍生出許許多多的東西,或許可以看作權柄。(個人看法待補充)

物種分類

巫師

是一群敢於創新和挑戰的人,他們追求世界之極,研究魔法的奧秘,直至死亡。巫師也是人,會有人的各種習性但絕對不會在核心區鬥爭因為那是不可侵犯的。巫師就是自己種自己的樹,然後互相交流如何更好的種樹的群體。講究感悟。

法師

經過系統魔法學習的人,與巫師同等,不過巫師是自己透過元素的研究而進步,法師是從已有的法術體系裡研究而進步。類似前人種樹後人乘涼的意味,踏著前人的腳步一步一步向前。人總有鬥爭,學院裡不行還是不行。

惡魔

分小惡魔(瘦小),大惡魔(雄偉)雖然帶惡魔倆字但不是同一個物種。

深淵惡魔,由力量改造的產物,穩定的腐蝕改造之力,數量稀少,戰鬥力強悍,體型龐大。(參考人馬,下半部分擁有馬的身體,上半部分擁有人的軀幹頭是羊角惡魔,高5~14米,看改造程度,可透過吞噬變強可是同類也可是敵人)

狗(狼)人,普遍小巧,可以直立,擁有明銳的嗅覺,數量多,極少數擁有聰慧,可成為軍師,但是炮灰。

牛頭人,可以直立高3米~5米,擁有強悍的肉體和驚人的力量,不過智力不高需要他人指點迷津。

豬頭人,可以直立高~4米,擁有強悍的肉體和驚人的力量,擁有一定的智慧,但也需要領隊。

骷髏(沒想不加入)

人形惡魔,人類的身形,頭部長角,背部長翅膀(基本羽翼,少部分龍翼),後部有尾巴。男性叫惡魔(標準惡魔參考,黑暗欺騙裡的惡魔紅男爵,不過那是高等惡魔,有低等惡魔進階而來)

女的叫魅魔,與惡魔同步,不是所有的魅魔都需要“男性”也不需要“**”正常吃肉或模仿人類吃些水果或主食,職能也不同,女的搞滲透,男的負責正面作戰少部分滲透。

人類分

騎士

標準中世紀騎士,手拿長劍身穿板甲少部分全重甲。少部分盾與長劍(除了板甲和鐵劍其餘的都需要自費,想變強,就得賺錢)

長戟兵,主要用於針對騎兵,拿著長兩米~三米的長戟。

輕騎兵,一匹馬,一個頭盔,一個鋼甲固定在身前,其餘地方都是皮革。想變強,請自費。

重甲騎,只隸屬於領主,貴族,國王,才會擁有,需要長期訓練,因為就一匹健壯的馬,就不是平民會有的東西。健壯的馬,強壯的騎士,並且全副重甲,手拿左手盾牌右手長劍(短劍)

弓箭手,極少部分從小練起,並且出生農民。大部分有貴族出資培養,並且宣誓效忠領主。

盜賊(刺客)

屬於刺客派系,負責情報的收集以及對重點目標的暗殺,對財務的貪婪。加入盜賊的基本上所有東西都需要自費,極少數可以倚靠皇家撥款而存活,單任務也艱辛往往都是暗殺。盜賊想變強是最漫長且有效的,需要完成指定(你拜師學藝,老師的指令)任務,老師才有可能教你一些東西,但有很多東西在你做任務時就能掌握(不過也不一定會寫)

物品

羊皮卷,唯一一個可承載魔力紋路的物體,也可以作為契約卷軸。(個體文字哪怕附魔也沒有任何實際意義,只有連貫的書寫帶有魔力的文字才能形成閉環也才能發揮法陣的特性,類似繫結,雙方的言語和約定都將書寫在羊皮捲上,這是早期的羊皮卷需要書寫,後期的只要有嘴就好這就牽到另一種力量。羊皮卷可以看作一個法陣,一個需要雙方認可的法陣,一般都會由契約之神掌管負責監督其有效性,法陣可以不會立即生效但雖遲但到。)

貨幣

一個銅幣(沒有任何印記的銅幣),一個銀幣(印有生產銀幣地區的城市),金幣(印有當代國王的大頭以及名字,在側環處可有生產的城市)交換比1000銅:1銀,100銀:1金,100金:1元素幣,50元素幣:1元素水晶(任何元素)

部分人物

斯瑞(影鼠)

能在黑暗裡穿梭,有著小巧的身形,堅硬的牙齒,並且可以看破黑暗

如果捕獲培養一定是偵查的好手,因為其小巧的特點有些地方都可以去,在等級來到四階後可以開啟一個隨機傳送點。便於逃跑。

影鼠的感知力很強,只要錨是固定的,不論多遠它都有辦法會到錨的身邊。在某一階段可以變成人形。

一,人形,跟近似人,擁有人的大體樣貌就是有條鼠尾,視力將發生退化無法看破黑暗,但能感知附近黑暗裡是否有敵對生物。身形變得敏捷靈活,可以修行元素之力,可以開啟定點傳送門,便於逃跑和跟蹤,不過距離有限。有更好的氣息偽裝。

二,鼠形,樣貌不變,原本擁有的都會發生變化。身形雖然會變大一點,但依舊身形靈活,增強彈跳力,多了利爪,視力也來到了遠光燈水平,感知力變強,能在影子裡穿梭一段距離(就跟潛水一樣,能進入黑暗一段距離但要馬上離開黑暗,要換氣的嘛)

傑西(靈貓)

擁有很高的天賦,並且可以在某一階段化形,併成為永恆。彈跳力很好,身體有很強的韌效能穿過一些狹窄的地方,能看破黑暗,但範圍有限,直覺和敏銳都很強,對於力道的把握十分的有信心(在獨木橋或一切比較尖銳的物體上行走宛如平地)。

這個階段分兩種,一是成為人形,並以亞人種生活,但其特性會保留,比如退化耳朵保留貓耳,尾骨那裡的尾巴依舊會存在。擁有貓的直覺和敏銳力。擁有夜視力,雖能看破黑暗,但能看清一定距離內的環境,可以像人一樣修行元素之力。乃至更高的境界。

二是延續貓的形態,速度和耐力將得到大幅度提升,獲得能力滯空,在高空下落時,可以在某一高度停留其位置,使其安穩下降。在夜晚又有堪比夜視的能力,能看的更遠(或許這樣說更合理,一晚上的視力是近光燈,二晚上的視力是近光加遠光交替使用)身體會更加靈活輕巧,不可修行元素之力,對空氣中的波動極為敏感,尤其是熟人在靠近的時候。皮毛會更加的順滑柔軟,反之亦然。

艾妮卡(冒險者待補充)

商隊的隨行騎士屬於重甲單位,與商隊領袖關係親密,不分等級。因為有救命之恩。某次商隊經過一個峽谷時,心善的商隊團長不顧他人反對,執意救助需要幫助的人,因此這個商隊也沒真正的富裕過。

由於艾妮卡是在野外獵殺時受了些傷,被隊友所拋棄。由於她本身就是孤兒,一生要強的她,憑藉個人的努力來到達了冒險等級鑽石的地位,完成了許多他人都未完成的任務。因為她需要一個寄託,那就是對隊友信任的寄託(或許她不想在品嚐孤單的滋味,直到再次被拋棄原本她都準備自我放棄了,商隊的出現讓她很意外,但看到極力避免救人又感到不意外,卻看到那個人力排眾議也要救自己,感動最後跟隨於他)

從那之後,就加入了商隊,越發對其的喜愛,因為他一視同仁,有憐憫之心,並且暗自發誓要守護這樣的天使。接觸的久了,火花也是難免的事,由於生性要強,沒臉說“愛”只能用自己的方式表達,另一方面對方把商隊的人當家人,沒有逾越的思考,所以一直不理解對方的所作所為,認為在無理取鬧。商隊其他人為之捉急。不過也正是如此才讓這個商隊有了不屬於這個時代的快樂氣息。

亞卡(和平商隊)

技能/法術

元素飛彈(任何元素)

利用空氣壓縮製造動能,把元素擊飛出去。

語言思維改造

把通用的發音和用法,捆綁複製到他人的腦海裡,促使人改變其說話方式並且不會有一絲的違和。

喉嚨改造

調整適合說特定語句或通用語句的手術,不過會把原本的的發音給抹除,除了本身就知道如何發音。

言咒術

用語言欺騙世界,可透過自身的元素控制指定物體,然後透過自己對元素的控制再把物體拉到自己面前。

(不確定,如果可以,可以替換他人對一個物體的控制權,或者把物體包裹起來,阻隔他人對其控制)

替換

對元素控制的一種,有些類似竊取他人的技能,只要你能把自己的元素徹底的滲透到他人的法術裡,並轉化為自己的所有物,那你就能在一定程度上了解其施法原理。

剝奪領域也可以,不過只是修改其規則,不能佔領,但也能消除對方的主場優勢,不過對領域而言,這是相當漫長的,以及需要極其龐大的元素儲備,至少要是對方的三~四倍,才能在角力中控制領域。對方可隨時撤回領域世界,到時回到現實。

也有的領域世界只是個增益,那就無法竊取,因為這是他的能力。

萬物鍛造(沒想好,等劇情到了再寫)

1.重塑,世界上的所有物體都有自己的排列方式,衣服也不例外。所以既然能利用元素重組出新的那對物質的重組應該也能重鑄新的物品出來,衣服就是最簡單的物品,單一的物質,染色簡單隻要加入染料即可。精緻的盔甲也是可以的不過很浪費時間(越熟練越簡單,比如一個響指就能觸發衣服的組裝)

2.改變,繼重塑的衍生。改變,可以改變一個物質的排列順序在進行重塑。(比如一個鐵盾,你可以透過對物質的重塑變成遊離的水然後在匯聚成一把劍,不過每一個步驟都對自己身的魔力和精神控制力是一個極大的考驗,因為你需要把那些元素物質進行重新排列,就跟積木一樣只要有一塊不對,就有崩塌的風險。另一種可能如果你在重塑中因體力不支而倒下,元素的反噬可能會廢了一個人,紊亂的元素在人體亂竄,嗯,可以類比氣球,元素就是氣體,你無法吸收這些氣體,而你又是脆弱的氣球,把這個些氣體很有可能把你撐爆,且不可逆)

魔法水晶

黃色,光芒

漆黑,暗

紫色,雷電

青色,風

綠色,自然(木,代表生命)

紅色,火焰,

藍色,水

褐色,土

白色,寒霜

交易物品(不搞等價交換,有點類似虛空交易,交換的內容是這個世界所蘊含的元素,類似一種竊取)

常見的

衣服

布製衣服,布制褲子,皮製披風,皮製靴子

雜物

一株草,木頭,木板,,皮革,麻繩,種子(所有型別)

食物

烤牛,烤羊,烤雞,麵粉,鹽,麵包

礦物

鐵,木炭

傢俱

木製盆,木製碗,木製勺,木製桌子(圓桌),木製椅子,木製櫥櫃,木製門(帶把手),蠟燭木製法杖,石桌,石椅

工具

石斧,石劍,石刀。石矛,石鏟

材料

石磚,泥土,水,石頭

普通的

鐵劍,鐵匕首,銀燭臺,銀刀。

稀有的

秘銀匕首,元素水晶(包含所有元素類別,以及純淨元素)

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